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Unity Toggle组件多方位探索,如何实现疑问?

GG网络技术分享 2025-08-13 01:12 7


Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍, 看着优良舒服,连着看了几个教程都是看你的,果然专业做教程的就是不一样。Unity UGUI 完整系列教程-Chinar中文图解王远筝, 太nb了把Unity增量时候Time.deltaTime详解qingshu2019,个人Unity——toggle。

给 Panel 添加 Toggle Group 组件,如下图。若帮到您,还请帮忙投票以帮到更许多的人;若有疑问,请留言。Unity中, 通过Toggle 和 Toggle Group的联合用,实现点击不同标签,展示不同内容的效果,具体如下。

Unity——toggle介绍怎么通过代码控制Toggle状态,并实现单选框效果。本文详细解析Unity UI系统中的Toggle组件, 包括其交互性、过渡效果、导航、图形看得出来及组功能。

Toggle:自身挂载Toggle组件,并且对有对子物体的引用。文章浏览阅读1.6k次点赞3次收藏3次。Unity之UGUI Toggle组件介绍和简例_unity toggle控制文本_Unity之UGUI Toggle组件介绍和简例 版权ジ﹋★☆『 Unity 3D 』专栏收录该内容80 篇文章 Unity之UGUI Toggle组件介绍和简例 复合组件Toggle的组成:Toggle:自身挂载Toggle组件,并且对有对子物体的引用。

Toggle组件的基本上特性包括:下面是一个用Unity C#脚本对Toggle组件进行操作的轻巧松例子。

材料摘要信息:Unity中Toggle组件踩坑学笔记 在游戏开发中, UI元素的设计与功能实现是不可或缺的一环.Toggle是unity中常用的控件之一,该项目是Unity3D中的Toggle用事件的方式控制交互方式,轻巧松实用。其中,Toggle是一个常见的交互组件,基本上用于实现开关状态的切换。

Toggle巨大有些属性等同于Button组件, 同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些个用Button也是能实现的。Group:这里指向一个带有Toggle Group组件的任意目标, 将此Toggle加入该组合,之后此Toggle便会处于该组合的控制下同一组合内只能有一个Toggle可处于选中状态,即便是初始时将全部Toggle都开启Is On,之后的选择也会自动保持。

本文介绍了Unity中Toggle组件的基本概念及用方法, 包括其作为单选框的作用、看得出来效果、核心属性如IsOn、ToggleTransition等,以及怎么通过事件OnValueChanged进行交互控制。

材料摘要信息:Unity中Toggle组件踩坑学笔记 在游戏开发中,UI元素的设计与功能实现是不可或缺的一环。

Unity——toggle.还有啊, 还详细讲解了怎么将优良几个Toggle组成ToggleGroup实现单选功能,并通过事件处理机制动态展示不同内容区域,以实现标签页效果。

Unity_Shader初级篇_5_Unity Shader入门精要24499Unity_帧率设置Application.targetFrameRate18487Unity3D_注册表清除11777Unity_接安卓SDK流程详解11704Cocos Creator _RichText组件10626分类专栏。

那么我今天讲的不是一个toggle, 而是优良几个toggle在一起的情况,那么我们就需要用到ToggleGroup这玩意儿组件了。我猜测一定有和我一样遇到同样问题的unity学者,今天写下我对unity组件中的一种组件---的心得。

1 Toggle的概念:开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户能通过点击检查框关系到开关控件的状态

2 Toggle的作用:在UnityGUI中Toggle的开关状态是由true/false布尔值实现。你非...不可给一个布尔值做为参数来使Toggle在屏幕上看得出来出确定的状态。如果开关控件被用户改动, Toggle函数会为你返回表示开关控件当前状态的布尔

Toggle是unity中的一个UI组件,能搞懂为开关或者复选框,用于实现用户交互中的选择功能,常用于设置界面、游戏中的道具选择、任务选项等。

Toggle有三种状态:未选中、选中、不可选。当Toggle被选中时会激活Toggle所属的GameObject。

Toggle常用于以下几个场景:

设置界面

在游戏或应用中,常常需要给一些设置选项供用户自定义,比方说音乐、音效、语言等。Toggle能根据用户的选择来保存对应的设置。

游戏中的道具选择

在游戏中,为了许多些游戏的趣味性,常常需要给许多种道具供玩家选择用。Toggle能实现道具的选择和取消选择功能,为游戏的玩法给了更许多的兴许性。

任务选项

在游戏开发中,常常有一些任务需要根据玩家选择的不同做出不同的反应。Toggle能根据玩家的选择来启用或禁用相应的任务选项。

Toggle具有以下基本属性:

Interactable:该属性控制Toggle是不是能被用户交互。当Toggle不可交互时它不会响应用户的点击事件。

Is On:该属性控制Toggle的状态,有两种状态:选中和未选中。当Toggle被选中时 Is On属性值为true;当Toggle未被选中时Is On属性值为false。

Transition:该属性控制Toggle状态变来变去时的过渡方式。可选的过渡方式包括None、Color Tint、Sprite Swap、Animation。默觉得Color Tint。

Graphic和Target Graphic:这两个属性控制Toggle处于不同状态时看得出来的图像。Graphic为未选中状态下看得出来的图像,Target Graphic为选中状态下看得出来的图像。如果不设置Target Graphic,则选中状态下会看得出来Graphic。

用代码来控制Toggle状态:

public Toggle toggle;void Start{ //获取toggle组件 toggle = GetComponent;}public void ClickToggle{ if { Debug.Log; } else { Debug.Log; }}

用代码来控制Toggle图像的方式:

public Toggle toggle;void Start{ toggle = GetComponent;}public void ChangeToggleImage{ if { //选中状态下看得出来的图像 toggle.targetGraphic.GetComponent.sprite = Resources.Load; } else { //未选中状态下看得出来的图像 toggle.targetGraphic.GetComponent.sprite = Resources.Load; }}

通过代码来监听Toggle状态的改变:

五、 Toggle在代码中的用

在代码中创建Toggle:

//创建Toggle组件Toggle toggle = gameObject.AddComponent;//设置Toggle的父物体toggle.transform.SetParent;//设置Toggle的位置和巨大细小toggle.transform.position = Vector3.zero;toggle.transform.localScale = Vector3.one * .5f;//设置Toggle的默认状态toggle.isOn = true;

通过代码修改Toggle的样式:

public Toggle toggle;void Start{ //设置Toggle的Transition属性 toggle.transition = Selectable.Transition.SpriteSwap; //获取Toggle的SpriteState SpriteState spriteState = toggle.spriteState; //修改Toggle的图像 spriteState.highlightedSprite = Resources.Load; spriteState.pressedSprite = Resources.Load; //沉新鲜设置SpriteState toggle.spriteState = spriteState;

六、Toggle的进阶用法

在Toggle上添加优良几个选项,实现许多项选择的功能。

能用Toggle Group来实现这玩意儿功能。Toggle Group能把优良几个Toggle组织在一起,让它们只能互相排斥,只有一个能被选中。

通过代码来创建Toggle Group:

//创建Toggle GroupToggleGroup group = gameObject.AddComponent;//创建并设置Toggle1Toggle toggle1 = gameObject.AddComponent;toggle1.transform.SetParent;toggle1.group = group;//创建并设置Toggle2Toggle toggle2 = gameObject.AddComponent;toggle2.transform.SetParent;toggle2.group = group;//创建并设置Toggle3Toggle toggle3 = gameObject.AddComponent;toggle3.transform.SetParent;toggle3.group = group;

通过代码为Toggle Group添加回调事件:

//获取Toggle Group组件ToggleGroup group = GetComponent;//为Toggle Group组件添加回调事件group.onValueChanged.AddListener;//回调函数public void OnGroupValueChanged{ Debug.Log;}

通过代码来实现Toggle Group的配对选择:

//获取Toggle Group组件ToggleGroup group = GetComponent;public void OnToggleValueChanged{ foreach ) { if { //输出选中的Toggle的个数和名称 Debug.Log; } }}

七、

本文通过对Unity Toggle组件的许多方位探索,详细介绍了Toggle的本质、应用场景、基本属性、操作方法、代码的用以及进阶技巧。

在游戏开发中,Toggle是一个关键的UI组件,能很优良地实现用户选择和反馈功能。掌握Toggle的用技巧,能搞优良游戏的趣味性和用户的体验感。

标签: 多方位 toggle Unity

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