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GG网络技术分享 2025-08-16 20:39 5
协程在Unity中的应用广泛,因其能够有效管理异步任务,搞优良应用程序的性能和响应速度。只是要全面掌握Unity协程的创建、施行、暂停、取消及优化技巧,并非容易事。本文将为您揭示其中的奥秘。
在Unity中,协程的启动与打住是两个关键环节。通过调用StartCoroutine函数,能启动一个协程。当需要打住协程时能用StopCoroutine函数。
void OnDestroy{
StopAllCoroutines;
}
在协程中,等待时候的实现有许多种方式,如等待时候段、等待帧数等。若需等待某个事件的完成,可用WaitUntil或WaitWhile。
IEnumerator waitForEvent{
while{
yield return null;
}
Debug.Log;
}
用协程能轻巧松实现异步操作,但一边也存在一些不优良的地方。以下列举了协程的优不优良的地方,以便您在项目中做出更合适的选择。
IEnumerator delayMethod{
yield return new WaitForSeconds;
Debug.Log;
}
尽管协程在处理异步操作方面具有便利性,但在用过程中,仍需注意以下事项,以避免潜在问题。
协程被封装在MonoBehaviour类中,通过StartCoroutine启动。它允许在某个函数内部暂停,施行其他任务后接着来施行,从而在不阻塞主线程的情况下完成需要等待的操作。
协程与普通函数存在差异,施行顺序不同,代码可读性较差。在进行代码调试时协程的调试困难度较高大。
当脚本被销毁时协程不会马上打住施行。需要在OnDestroy中手动打住协程,以避免异常发生。
IEnumerator doAnimation{
float time=0.0f;
while{
time+=Time.deltaTime;
yield return null;
}
}
通过yield return null;的方式, 能使协程在每一帧中暂停,避免CPU空转。
在Unity中,用StopCoroutine函数能打住协程的施行。
StopCoroutine;
StopCoroutine;
StopCoroutine;
本文深厚入解析了Unity协程的创建、 施行、暂停、取消及优化技巧。本文观点。
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