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DNF召唤技能伤害是固伤还是百分比计算?

GG网络技术分享 2025-08-17 03:46 7


揭秘DNF召唤技能伤害:固伤还是百分比?

剑魂的定位是百分比职业, 对于这种职业伤害提升最高大的属性依次为属性有力化、物理打力与力量。所以剑魂打造的核心思想就是:能提升属性有力化的地方就提升属性有力化;除了属性有力化外 其他能提升物理打力的地方就提升物理打力;再说说就是提升力量,也就是属性有力化>物理打力>力量。千万不要打乱这玩意儿顺序,将力量放在属性有力化与物理打力之前,不然也会是一个结实撑面板的蛇皮怪。

地下城与勇士中装备的有力没劲决定了角色伤害的下限, 一些玩得一般的玩家在刷齐全身毕业装备后就自觉得毕业了但其实不是在游戏中凑齐装备只是地下城与勇士的第一步,想要真实正的成为一名巨大佬玩家,装备的打造是必不可少许的,而正是装备的打造决定了角色伤害的上限。

基本上原因是固伤职业武器锻造不花钱, 所以团长远在打团放人时会默认固伤职业武器非...不可是锻造8,如果达不到锻造8的要求,那么这玩意儿人一定是不认真实打造玩家。以苍穹武器为例, 锻7与锻8的差距在单刷时的差距在5.%左右,而在实际组队打团时奶爸与奶妈的Buff会许多些角色的独立打力,所以锻7与锻8的差距会细小一些。

有力化武器会许多些角色的物理打力, 锻造武器会许多些角色的独立打力,所以百分比职业需要有力化武器,而固伤职业需要锻造武器。有力化武器需要金币与无色细小晶体, 而锻造武器不需要金币,只是需要一定数量的有力烈的气息,所以很许多玩家的第一反应就是不花钱的锻造一定比花钱的有力化更加轻巧松,所以武器锻造8对固伤职业而言算是最基本的门槛之一。

相对于有力化武器的运气+氪金, 而锻造说白了就是肝材料+运气+坚持,只要每天肝材料,锻造8并不是啥问题,所以百分比职业武器有力11能进团,而固伤职业需要锻8才能。

国服第一人旭旭宝宝的伤害为啥能那么高大?是他的武器与装备和你不一样吗?这玩意儿问题的答案当然是不是定的, 旭旭宝宝身上穿的全部武器与装备无论是谁都能得到,玩家们得不到的是旭旭宝宝装备的打造,完美的细节与高大增幅是旭旭宝宝稳坐国服第一人的关键因素,如果没有完美的细节与高大额的增幅等级,旭旭宝宝凭啥能成为国服第一红眼呢?

生物属都是按固定伤害计算,4下位则是固定伤害和百分比伤害都有! 固伤与百分比,巨大体上的规......

标签: 地下城

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