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GG网络技术分享 2025-08-17 08:57 3
诸君安优良,雾夏菌报道。
角色技能加点在游戏中占据着至关关键的地位,只是关于怎么进行加点,玩家们一直吵不休。不过不管怎么都存在着一些基本的加点原则。那么这次我们就来探讨一下这玩意儿问题。
目前, 技能等级只有在11级时才会提升伤害系数,11级之后的提升都只是固定伤害的许多些。所以呢,在很许多情况下我们彻头彻尾能选择只点11级。
只是有些玩家手里拿着技能点却不晓得怎么用,心里痒痒。那么把技能点全部用光是不是可行呢?答案是一准儿的。本菌一直以来分享的技能加点方案,都是基于用光技能点的前提而给出的。尽管11级之后只提升固定伤害,但这种固定伤害是参与爆伤获利计算的。
这意味着啥?意味着300%的爆伤能让固定伤害也有3倍的获利,在PVE刷剧情中是非常可观的。不过眼下的PVP机制有些乱,所以PVP方面点11级和点满之间的差距并不巨大。你那些个固定伤害,在PVP中经过一众角色的层层压制,基本能忽略不计。
所以呢,技能点11级还是点满,还是要看个人的情况。这里我依然推荐尽量用光技能点。
在前期技能点不够的情况下优先技能点11级成为了一个不错的选择。然后剩下的技能点,得优先分配给主用的技能状态、被动以及天赋。
如果技能点严沉不够, 那么还有一个加点原则,就是技能5级,状态3级,这是激活后续技能的前置等级。技能5级不仅包括技能本身,还包括天赋、被动,都是5级激活后续技能。状态3级则只有状态。
所以呢,我们有时候会找到一些不常用的技能、状态出现前置5级、3级的情况。
技能、被动激活需要5点,状态、天赋激活需要10点。1级自动激活的技能、被动、天赋、状态则不需要激活点数。延伸技能默认激活,同样不消耗激活点数。
一名SSR角色正常100级且满技能书的点数是2595, 每技能2~5级每级各1点,6~10级每级3点,11~15级每级5点,16~20级每级10点,点满共计99点。
技能状态点满58点,被动与技能一样也是99点,天赋则是198点。这三个基本上原因是通常都是点满的,所以不再细分。技能前置5级需要技能点9,状态前置3级则是14点。
优良了这一回合到此收尾,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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