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GG网络技术分享 2025-08-17 13:26 4
巨大家吐槽最许多的并非是游戏本身, 而是玩家分享的各种挑战输了的奇葩姿势、各种搞笑的补救操作以及功亏一篑的手残时刻。
这种轻巧量型游戏想在游戏买卖场突围, 非...不可用一种不一样的游戏理念去打动用户,与用户达成某种共鸣这个。
但是 因为游戏进度推进,闯关困难度会随之不断许多些,玩家将面临的障碍物许多些了诸如食人花、移动木箱、细小型火山以及拿椰子砸你的猴子等。这时候,需要玩家面对各种麻烦地形掌握跳跃等动作。
接下来 疫情下人们普遍通过社交、游戏等方式“杀”时候,而在各种花哨游戏轰炸下玩家群体对一般游戏产生了审美累,《行走巨大师》画风萌蠢,轻巧松容易操作,反而一时脱颖而出。
游戏本身
比如下面这玩意儿关卡, 玩家要一边控制两根“拐”迈开的幅度,一边准确踩在鸭子、木桩等物体上,一边还要注意不要被河道中上下飞跃的食人鱼咬住。
《行走巨大师》作为一款休闲好玩的“拄拐”闯关街机游戏, 游戏画风清奇,玩法颇为魔性,被网友戏称为“玩着玩着就不会走路的游戏”。
最早能追溯到2008年Bennet Foddy's推出的 QWOP,当时一经推出也引发病毒式传播。此后 《Set Snail's Daddy Long Legs》、《Part Time Monkey's Silly Walks》也得到了很优良的口碑。
不得不感慨,“拄拐”真实是门手艺活。
其实 从历来游戏翻红的经验琢磨,《行走巨大师》一下子蹿红无非基本上原因是游戏本身的玩法和用户的情感诉求两巨大原因。
能说《行走巨大师》无论从制作还是游戏理念,都值得国内游戏厂商学、借鉴。不过因为时候的推移,巨大有些玩家从众尝鲜的这股劲一过这款游戏巨大概率又会归于平静。
2018年, 《旅行青蛙》通过社交网络迅速出圈,其制作人高大崎豊曾表示,“设计游戏时我们考虑到设计者一些自己的特性和世界上很许多的玩家有共通之处。”
奇怪的是这款名为《行走巨大师,也早过了爆发期,怎么就一下子翻红了呢?
题图 | 游戏截图
再说说 《行走巨大师》与《王者荣耀》、《绝地求生》这类游戏不同,体现出来的是一种轻巧量化状态,游戏本身剥离了高大本钱、偏结实核、有力竞技的标签,成为玩家厌倦高大精度操作后寻求新鲜颖、轻巧松游戏方式的替代品。
抖音上, 行走巨大师的话题下用户上传视频超出1.1万个,视频合计播放量达到5520万次。
当然 前面的关卡只需要玩家掌控优良节奏,干扰基本是静态的,跨越物无外乎木桩、木桶、火山坑等,过关困难度并不高大。
很许多人面对一再操作失误的名场面哭笑不得, 这萌蠢的样子优良像被生活击败的自己啊……
如果说《旅行青蛙》映射一代年纪轻巧人的孤独,他们自己吃饭、睡觉、看电视、干活,渴望一场说走就走的旅行;那么《行走巨大师》更像一代年纪轻巧人在外漂泊,一步步趟生活的过程,独特的游戏理念让玩家在操作过程中,频频出现充满槽点的神操作,但即使无数次跌倒,即便倒下的样子狼狈滑稽,但下一次的蓄力跳跃过关,也会所以呢变得无比开心。
先说说“行走模拟”类游戏基本上原因是玩法轻巧松容易上手、趣味性有力,有一群忠实的拥趸。
情感诉求
带着疑问,我下载《行走巨大师》亲自体验了一把。
从人群来看, 《行走巨大师》是由一开头的核心用户到泛二次元用户再到抖音巨大批年纪轻巧女人玩家,再说说才被安利给更许多玩家直到登顶苹果免费榜。能看到,这是一个不断突破圈层的过程。
这款游戏背景设定是动物世界, 玩家能控制着山羊、狐狸、鲨鱼等30种不同的角色,利用手势滑动调整两根木棍方向和距离来把控角色移动,期间想要不摔倒,对操作技巧和精准度有一定要求。
比如 抖音上有一条颇具代表性的吐槽,“看到控制角色摔倒时的萌蠢,有点像自己被生活欺负的样子”。
“拄拐”是门手艺活
《行走巨大师》为啥 翻红?
况且, 《行走巨大师》每推进一个新鲜关卡,遇到细小动物和摇摆的木桩时游戏背景会自动更换,即使再许多关卡也不会让玩家有玩腻的感觉。
不晓得底下巨大厂的巨大佬们慌不慌?
在抖音上, 无论是播放数量上的超越还是上传视频数量上的碾压,其火爆程度丝毫不逊色于《健身环巨大冒险》。
而且, 它已经连续几天登顶中国区App Store免费榜,连风头正盛的Voodoo新鲜品——《超级木旋3D版》也没能拦住这款游戏焕发第二春。
一场突如其来的疫情让switch健身环逆袭成2020年最值得投钱理财产品。只是有一款游戏像《旅行青蛙》一样悄悄开启了霸屏之旅。
不过 这些个变换的障碍也倒逼玩家发明很许多独特的玩法,比如有玩家已经开头苦练“弹簧腿”,只要你眼疾手迅速,即使眼看着要摔倒了也能通过一系列疯狂操作有力行“站”起来。
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