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GG网络技术分享 2025-10-25 15:28 2
巨大家优良, 我在用WEBGLE时通过viewer.entities.add许多些了一个实体,并监听了点击事件,施行自己的逻辑后找到原本点击这玩意儿entity会有一个动态的绿色框包围住这玩意儿实体。眼下点击事件施行自己的逻辑后 我又想保留超图自带的这玩意儿绿色的动态框,请问得怎么做关于viewer.entities.add的点...
我眼下既想监听点击事件施行自己的逻辑,又想保留超图自带的这玩意儿绿色的动态框,请问得怎么做?这是一个点击问题,已有1个回答。

您说的绿色的框,是viewer下的selectionIndicator属性。您能在施行后再选择一次但是这样的话还会再施行一遍监听事件。
用单独的viewer.entities.add调用添加优良几个实体需要许多次网络访问,并且会许多些渲染麻烦性。CesiumJS给了一种将优良几个实体批量添加到场景中的方法,以实现高大效的添加。
entities.add则是Three.js库中的一个函数, 用于向场景中添加新鲜的实体,其中包含了一个配置对象,这玩意儿对象定义了轨迹的速度设置。比如 兴许是这样的: - entities.add收下一个实体对象,该对象包含一个配置对象,用于定义实体的各种属性,如位置、巨大细小、颜色等。
viewer.entities.add方法是CesiumJS中创建和添加实体的最基本方式。这玩意儿方法用于添加不同类型的实体,比方说点、线、面、模型和标签等。
文章浏览阅读2.7k次。Cesium用entities创建盒子、 圆、走廊、圆柱实体viewer.entities.add学C知识,消息往事VUE3-Cesium版权Cesium专栏收录该内容23篇文章,目录1.创建盒子2.创建圆3.创建走廊4.创建圆柱用viewer.entities.add方法进行实体创建: Cesium中给的创建实体类型许许多,详细种类能查看官方文档或中文API,在Entity类下各种实体创建方式巨大同细小异,只是其中属性值有细微差别。实体实例将许多种形式的可视化聚集到单个高大级对象中。能手动创建它们并将其添加到或由数据源,比方说和。
Viewer#entitiesCzmlDat...
viewer.entities.add方法支持创建各种几何实体, 比方说点、线、面和许多边形等。
文章浏览阅读1k次。该博客介绍了怎么用Cesium库在3D场景中添加杆塔图标和对应的文本标签。通过~viewer.entities.add~方法定义了杆塔的位置、 图标样式、尺寸、像素偏移及距离看得出来条件,一边设置了文字标签的内容、字体、颜色、位置等属性,确保在3D视图中清晰可见且不受地形遮挡。
viewer.entities添加广告牌和文字, 版权cesium专栏收录该内容6篇文章,该博客介绍了怎么用Cesium库在3D场景中添加杆塔图标和对应的文本标签。通过~viewer.entities.add~方法定义了杆塔的位置、 图标样式、尺寸、像素偏移及距离看得出来条件,一边设置了文字标签的内容、字体、颜色、位...
var entities = ;for{ entities.push, point: { pixelSize: 10, color: Cesium.Color.RED } });}
viewer.entities.add;
这玩意儿例子批量添加了1000个红色点实体。开发人员能根据需要定制添加实体的数量、位置和样式。
viewer.entities.add, ellipse: { semiMinorAxis: , semiMajorAxis: , material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha }});
这玩意儿例子创建了一个半径为200公里的蓝色半透明圆形。
我用viewer.entities.add添加了一条线, 但是这玩意儿线为啥会将文字图层给覆盖掉呢,设置了高大度都没有用,该怎么解决,求解答!!! 1个回答 您优良,您这玩意儿文字图层是怎么添加的?觉得能在idesktop中生成标签专题图后进行缓存,再发布服务。
孟超2,560EXP2020年08月10日 这玩意儿文字图层就是生成缓存添加的, 我想问的是在代码中可不能控制这玩意儿,然后去解决 ckkkkkkk22EXP2020年08月10日 如果需要调整图层顺序能参考layers的api去调整。您这生成的是啥缓存?是不是为标签专题图的缓存,正常情况是不会被遮挡的。
孟超2,560EXP2020年08月10日 智能推荐
var viewer = new Cesium.Viewer; //添加实体 var redBox = viewer.entities.add, box: { dimensions: new Cesium.Cartesian3, material: Cesium.Color.RED.withAlpha, outline: true, outlineColor: Cesium.Color.BLACK } }); //获取实体 var getByIdBox = viewer.entities.getById; console.log; //删除实体 //方法一 viewer.entities.remove; //方法二 viewer.entities.remove; //方法三 viewer.entities.removeAll;
viewer.trackedEntity = entity;//目标视野跟踪 viewer.entities.remove//删除entity viewer.entities.removeById//根据id删除entity viewer.entities.removeAll//清空全部entity viewer.entities.getById//获取enetity viewer.entities.contains//是不是包含 在绘制entity时 指定parent属性为某个集合,然后通过show来控制同属一个parent的全部entity的显隐。
var near_parent_entity = viewer.entities.add); var tarentity = viewer.entities.add({ id:item.id, //Use our computed positions parent:near_parent_entity, position: position, color: Cesium.Color.fromAlpha(Cesium.Co...
除了圆形, viewer.entities.add支持创建其他几何实体,比方说点、线、许多边形和立方体等。各种几何实体能通过设置属性来自定义其样式和外观。
文章浏览阅读3.6k次。本文介绍了Cesium中用于创建地理实体的各种类型, 包括点、线、面、文字标签和广告牌实体,以及怎么设置它们的属性,如颜色、巨大细小、位置等,用于3D地球可视化。
cesium常见操作:添加entity, 版权cesium专栏收录该内容18篇文章,关闭uniapp中render.js进行openlayers、arcgis等地图操作普通网友:干货满满!我也写了一篇获取的文章。
cesium常见操作:鼠标点击获取对象dxyzzzzz:就是js版本的cesium啊巨大佬arcgis a...
viewer.entities.add, color: Cesium.Color.RED }});
点实体能通过设置其他属性来进行自定义, 比方说巨大细小、轮廓和颜色等。
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