Products
GG网络技术分享 2025-10-25 19:50 1
在Unity开发中,EditorWindow扮演着至关关键的角色。它是一个可自定义的弹出窗口,允许开发者 编辑器界面实现个性化的编辑体验。

根据窗口的打开方式,EditorWindow能分为以下几类:
通过Window菜单下的选项打开,如Project、Hierarchy等。
通过MenuItem特性定义触发,如ExampleWindow。
在特定场合下自动打开,如FirstPassProfiler。
根据类型T或类型type查找已打开的EditorWindow实例,或创建新鲜的实例。
打开一个工具窗口, 不会在随便哪个面板标签之间看得出来也不会在场景视图上出现背景遮罩。
将窗口设置为焦点,在用户输入时将不会和Inspector或其他窗口争夺焦点。
虽然EditorWindow关闭时材料和内存会被自动清理,但最优良手动释放以别让内存泄漏。
在EditorWindow中, 如果需要引用Unity Editor中的一个GameObject,能在OnDestroy函数中判断空引用并进行释放。
在EditorWindow中用UI控件的方式与普通GUI界面差不许多,基本上利用EditorGUILayout、GUILayout和GUILayoutOption类作为参数构建UI。
创建一个按钮。
创建一个可编辑的单行文本控件。
通过本文的详细琢磨,相信巨大家对EditorWindow有了更深厚入的了解。EditorWindow的 性为编程带来了全新鲜的广阔地方和进步方向, 让我们用其优秀的自在度、灵活性和许多样性不断构建自己的实用工具。
欢迎用实际体验验证观点。
Demand feedback