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GG网络技术分享 2025-10-25 20:58 1
link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.114/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" .你能利用Cesium Entities来创建各种应用, 如地理信息系统、虚拟游玩、飞行模拟等。.navigationHelpButton: false, //控制是不是看得出来导航帮按钮,给关于怎么用地图导航控件的帮信息.
Cesium Entity是CesiumJS中关键的组件, 能够代表场景中的实体,包括物体、光源、相机、模型、贴图等。通过调整属性,可控制实体在场景中的行为和展示效果。

通过调用Cesium.Entity实例化一个Entity, 代码如下:
var entity = new Cesium.Entity;
Entity的name属性表示实体的名称,description属性表示实体的说说信息,这在场景中非常有用。代码如下:
var entity = viewer.entities.add, billboard: { show: true, // default image: ./images/Cesium_Logo_overlay.png , // default: undefined scale: 2.0, // def....
本文深厚入探讨了Cesium中Entity API在地方数据可视化中的应用, 涵盖billboard、box、corridor等17种图形类型,并展示了怎么创建和管理Entity。
Cesium中实体类许多种实例对象实现点击事件。Geometry的困难点在于种类繁许多, 材质类型也不少许,手艺上怎么高大效渲染,根据属性设定渲染优先级,根据材质和Geometry的类型来打组和实例化。
下面将详细介绍Cesium Entity的用法, 包括怎么创建、属性设置、修改、删除等。
我们能对Entity应用模型和贴图,这需要用到Entity的model和billboard属性。如下代码:
entity.name = 'newEntityName';entity.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees;entity.point.color = Cesium.Color.BLUE;entity.billboard.image = 'path/to/newImage.png';
我们能用Cesium.Viewer的entities.remove方法删除一个Entity:
var entity = new Cesium.Entity, point : { pixelSize : , color : Cesium.Color.RED }, billboard : { image : 'path/to/image.png', width : , height : }});viewer.entities.add;
Entity的位置能通过position属性来设置, 能用Cesium.Cartesian3类型的三维坐标、地球坐标等方式来表示。如下代码:
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees;var entity = new Cesium.Entity;
本文对Cesium Entity进行了详细介绍, 从创建Entity、Entity属性、修改Entity属性、删除Entity等方面进行了详细说明。通过这些个内容, 相信巨大家能更加深厚入地搞懂Cesium Entity,并能更加熟练地用它来开发出更加丰有钱的交互式3D场景。
在构造函数中传入id参数,能为entity指定一个独一个的ID值。在Cesium中,实体是用来说说具有几何形状和属性的对象的基类。实体能是点、线、面、模型等,它们能包含额外的信息,如名称、说说和标签。
下面将从以下几个方面详细阐述Cesium Entity的用法:
var entity = new Cesium.Entity;
通过在构造函数中传入id参数,能为entity指定一个独一个的ID值。如下代码:
var entity = new Cesium.Entity;
在Cesium中, 实体在地方数据可视化中非常有用,基本上原因是它们能被轻巧松地添加、更新鲜和删除,从而为场景添加丰有钱的交互性。添加实体时我们能设置有关它的各种属性。
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees;var entity = new Cesium.Entity;
Entity的形态能通过各种几何形态来表示, 如点、线、面、许多边形等。代码示比方说下:
在创建一个Entity时我们能设置有关它的各种属性。
cesium中实现鼠标拖动实体功能 constentityId='...';//实体IDconstviewer='...';// viewerconstentity='...';//实体constentityPositionZ='...';//实体位置中Cartesian3中的z值viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction= {// 为viewer绑定MOUSE_DOWN事....
能看到有以下entity属性和方法,我将根据这些个方法进行entity操作:
computeAvailability 方法的一个具体应用场景是在用 CZML 数据源时。所以呢,开发者能用 Cesium.CallbackProperty 来实现各种动态效果。
通过以上内容,相信巨大家已经对Cesium Entity有了更深厚入的了解。在实际应用中,灵活运用这些个技巧,将Cesium Entity发挥到极致,为您的项目增添更许多亮点。
欢迎用实际体验验证观点。
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