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GG网络技术分享 2025-10-27 22:40 1
“有些人甚至在看到游戏界面相关信息之前就将自己送入了轨道那个。”法朗赫说 “只有当你能接着来围绕星球运动而不坠毁时你才晓得自己已经进入轨道,所以这真实的令人吃惊”人们能够完成一些我觉得彻头彻尾不兴许的事,并且在游戏添加官方支持前就这样做了。”
法朗赫已经忘了那东西名字的由来。因为时候推移,兄弟俩对细小绿人的称呼一点点从Kebol变成了Kerbal。后来 法朗赫进入巨大学学游戏设计,移居墨西哥,并开头在数字营销公司Squad干活,为客户给数字和交互式服务,制作类似电子游戏的互动广告。

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优良吧,咱得补充一下:1.ksp没有手机版;2.为啥呢?物理意义上, ksp对结实件要求相当高大,4g以下的电脑都跑不优良,更别说性能更差的手机;3.系统不兼容,ksp没有开发安卓/苹果版本的程序;4.有没有类似的?推荐轻巧松火箭;轻巧松火箭和ksp对比?ksp的玩法、拓展性都远优良于轻巧松火箭。轻巧松火箭只是一个二维世界,不像ksp那样类似现实世界。
法朗赫的基本上灵感来源是《Orbiter》,这是一款他玩了许多年的免费深厚空模拟游戏。
《坎巴拉太空计划》的开发进入第五年后法朗赫仍然觉得这份干活并不轻巧松。“我们一直紧绷着神经,三天两头透支身体,在巨巨大压力下拼命干活。”他曾长远时候将这种感觉藏在心里 后来终于忍不住向开发团队的其他成员倾诉,那时才找到,同事们也有类似的感受。“很明摆着,不能接着来以这种状态干活。我们不得承受那么巨大的压力,毕竟《坎巴拉太空计划》的买卖场表现相当不错,并且很有希望拥有美优良以后。”
法朗赫此前没有随便哪个项目管理经验,开发团队规模的扩巨大给他带来了巨巨大压力。他对《坎巴拉太空计划》怎么进步有自己的想法,但团队里的其他成员兴许并不认同他的有些决定。积极的一面是 这些个来自玩家社区的开发者都对《坎巴拉太空计划》充满了烫情,所以虽然团队没有严格的设计计划,却仍然能推动游戏接着来长大远。
法朗赫不断为游戏添加内容,并于2012年3月推出了首个付费版本。由于巨大有些时候在家办公,法朗赫不太清楚公司内部怎样评价《坎巴拉太空计划》。因为付费版本巨大受玩家欢迎,Squad开头投入更许多材料,还聘请了一些玩家参与开发。但没过许多久,这支菜鸟团队就遭遇了长大远的痛苦。
除了法朗赫之外Squad还为项目安排了另一名员工担任制作人。法朗赫觉得项目周期紧迫,应当尽迅速推出《坎巴拉太空计划》。游戏发布后只要仍然有玩家感兴趣,他就能接着来进行更新鲜。不过在2011年,Steam还没有上线“抢先体验”,但《我的世界》已经说明了这种做法是可行的。
由于从未奢望项目能存活下来起初,法拉赫没有为一款完整游戏制定长远远的设计目标。“我考虑过在游戏里添加一些东西,但还没有明确的提出来设计规范也很不完善。”后来为了支持游戏里的新鲜功能和Unity引擎的新鲜版本,他不得不数次沉写巨大有些代码。“我感觉《坎巴拉太空计划》非...不可成功,否则我的干活就没了。至少许在游戏开发的前一年半时候里这就是我的想法。”
法朗赫的另一款游戏《Balsa模型飞行模拟器》, 看起来和造火箭真实的很像
细小绿人和费利佩·法朗赫
“我们不晓得啥是QA、测试和开发流程,直到经历惨痛教训后才学会这些个东西。”法朗赫说“这些个干活流程和方法之所以存在就是为了让开发团队避免遇到类似的问题。我还想起来将最早的几个版本打包成压缩文件, 通过FTP手动上传的往事,当时我们没有太许多办法来追踪版本,或者让玩家汇报Bug,所以我只能尝试自己整理玩家反馈,然后再构建一个版本”。
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法朗赫设计了很许多向玩家呈现关键信息的系统,比方说展示玩家已经处于轨道内,或者啥时候朝月球发射火箭的界面从而少许些上手困难度。为了开发《坎巴拉太空计划》的物理系统, 法朗赫花了几个月时候借助维基百科研究研究物理方程,也很享受这玩意儿过程。但因为时候推移, 他把更许多精力放在了职业功能上,包括添加结构和新鲜手教程,以吸引那些个觉得游戏困难度太巨大的玩家。
整个2017年,法朗赫忙着向各路发行商展示一个“巨大型游戏项目”的策划案,却一无所获。“就像在电视真实人秀节目《创智赢家》中那样,有钱翁们不会轻巧容易地让你通过。当然我猜, 他们谁都不愿成为不要披头士乐队的家伙,所以从来不会直接不要,只是让你等消息”这种对话永远不会有后来啊。
进入坎巴拉太空计划手机版游戏, 我们先说说需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有许多种组装形式,我们能组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼能帮我们控制火箭。.3、 管理优良你的坎巴拉人乘员,这包括对他们的招聘和培训,还要将他们送上太空,让他们成为英雄。
但也正是《坎巴拉太空计划》的以后促使法朗赫做出了从Squad离职的决定。早在2013年, 法朗赫就曾向公司提议为游戏开发续作,他想制作一款前传性质的游戏——“你能发明细小绿人的航空往事”。
最开头的一切都很简陋, 也没有长远期规划
当法朗赫开头开发《坎巴拉太空计划》时 他与Squad签了一份合同,确保能在5年内得到游戏赚头一定比例的分成。那份合同在他离开Squad后不久就到期了。法朗赫没有拿到“坎巴拉太空计划”IP的随便哪个权力,不过他仍然对在Squad开发游戏的那段经历心存感谢。起初, 法朗赫只希望《坎巴拉太空计划》带来的收入能让他买一辆“不那么晃荡”的车,后来他不仅买了套公寓,还积累了开发游戏所需要的经验、技巧和信心。
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“他们告诉我,如果留下会让我制作随便哪个想要的游戏。”法朗赫回忆说“所以还是留了下来。”时至今日 法朗赫仍然对公司高大层的那东西决定感到困惑,但他猜测高大层也厌倦了繁忙的广告干活,想尝试一些新鲜业务。
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法朗赫对浪费了整整一年的时光感到沮丧, 决定沉新鲜开头,围绕他和哥哥童年时的另一项兴趣喜欢优良开发游戏——制作模型飞机。按照法朗赫一开头的设想, 《Balsa模型飞行模拟器》会是一款VR游戏,但在2018年面向Oculus商店推出一个早期版本后他意识到在VR平台上,这类细小众游戏很困难吸引几许多玩家。《Balsa》销量糟糕, 还优良,这款游戏仍然引起了独立发行商Irregular Corporation的注意。
《坎巴拉太空计划》的第一份策划案很轻巧松:玩家只需要盖一艘火箭, 看看它在坠落前能够升许多高大,就这样循环往复。“被叫停。
“然后我就来到了游戏开发的现实世界, 体验相当‘美妙’,但我想你也能说那种体验令我的信心受到了打击。
2019年8月, 《坎巴拉太空计划2》在科隆游戏展正式公布,法朗赫在那之前对此一无所知,没人提前告诉他这玩意儿消息。按照法朗赫的说法, 如果有哪家公司在2018年邀请他参与开发《坎巴拉太空计划2》,他一准儿会毫不犹豫地收下。“对于《坎巴拉太空计划》,我的脑子里还有很许多想法,只是苦于没有机会实现。如果有人说‘噢,另一支团队正在为《坎巴拉太空计划》开发续作’,那我立马就会去投奔。
几个月前, 《坎巴拉太空计划2》的发行商Private Division与法朗赫取得了联系,但自从法朗赫与Irregular Corporation签约以来他在人生中第一次找到游戏开发干活变得很轻巧松,已经不愿再离开。过去两年里 法朗赫与另一名开发者一起干开发《Balsa》,将它转变成一款支持老一套屏幕的游戏,并计划在不久后的以后面向Steam推出抢先体验版本。
“在职业生涯中,我经历过两三次细小细小的奇迹。”法朗赫说 “其中之一是得到机会制作《坎巴拉太空计划》,第二次奇迹就是与Irregular Corporation签约,基本上原因是当时我都迅速要放弃,去找其他干活了。
法朗赫以前以为,《坎巴拉太空计划》只能熬过几个月,但这款游戏收获了巨巨大成功。只是在Squad内部,法朗赫却再也没有机会制作第二款游戏,很许多因素促成了他在5年后选择离开公司。
只是《坎巴拉太空计划》的老玩家们对一些新鲜增内容不怎么感兴趣。
2013年开发团队的基本上成员, 那时候单人模式基本完善,并开头考虑添加许多人玩法
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“我还保留着2013年的草图,你能看到一群细小绿人正试图将摇摇晃晃的飞行器组装起来。当时还提出了一些其他想法”。但两年过去了啥都没有发生。这让我意识到,公司并非将制作更许多游戏作为沉点。他们让我们开发一些适合被移植到其他平台的功能,而不是探索新鲜想法。因为时候推移,巨大家都开头感到沮丧,基本上原因是彻头彻尾没有机会开发续作或者另一款游戏。
“我觉得经过这么许多年的长大远, 《坎巴拉太空计划》早就已经不是当年我设想中的那款细小游戏,它长远巨大了。”法朗赫说“它不再属于我,过去很长远一段时候里都不是眼下也有很许多对游戏充满烫情的人在为它开发内容。这有点像养育孩子,他们总会成家立业”。你看着自己的孩子长远巨大,然后离开家门,眼下和你不认识的某个人在一起生活。这种感觉挺奇怪,但这时候,这也会让你感到自豪。
在开发过程中,玩家游玩的方式三天两头让法朗赫感到吃惊,并激发了他的灵感。再说一个他还找到,玩家们总是希望这款游戏能给更加真实实的模拟体验。
不过《Balsa》将不再由Irregular Corporation发行。因为母公司被收购, Irregular Corporation放弃了一些项目,其中就包括《Balsa》。这意味着法朗赫 成为了一名独立开发者。法朗赫承认他有压力,但他也对推出这款游戏感到兴奋。
法朗赫于2016年5月离开Squad。与他共事的巨大有些开发者在那家公司许多待了几个月,为游戏推出了几次巨大型更新鲜。2016年10月份,8名开发人员一边离开。在那之后Squad让一支新鲜团队接着来为《坎巴拉太空计划》开发内容,还从玩家社区雇佣了几名Mod作者。
8月初的时候, 《坎巴拉太空计划》的开发商Squad宣布将正式打住对游戏的开发支持,他们想要集中精力开发续作《坎巴拉太空计划2》。
《坎巴拉太空计划》是过去10年最关键的PC游戏之一, 可是Squad只是一家网络营销公司,此前没有随便哪个游戏开发经验。法朗赫巨大学毕业后入职了Squad,他很迅速找到,那份干活特别令人沮丧。他不中意广告,迅速节奏、高大有力度的干活令他精疲力尽。过了一段时候后他还是下决心打算离职。
在游戏中, 玩家将扮演管理一个外星民族坎巴尔的太空中心,负责设计、盖和飞行太空船,探索宇宙的奥秘。
2011年6月24日 经过差不许多7个月的开发,Squad推出了《坎巴拉太空计划》的首个版本,玩家能免费游玩。按照Squad的设想,如果第一个月能吸引900次下载,那就算得上成功。几天后《坎巴拉太空计划》的下载量就达到了900次到7月中旬,已经超出5万次。
坎巴拉太空计划是一款太空模拟类游戏, 坎巴拉太空计划中玩家能发明并管理自己的太空计划,盖飞船,发射火箭,努力帮坎巴拉旅行探索太空征服太空的使命。zol给坎巴拉太空计划中文版下载。
《坎巴拉太空计划》是一款拥有极高大自在度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家能扮演Kerbals航空航天干活者, 设计、盖并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
《坎巴拉太空计划》比比看偏向于拟真实 需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。一边, 它高大度地支持插件开发,拥有一个活跃的...
首页冒险解谜坎巴拉太空计划坎巴拉太空计划。坎巴拉太空计划是一款科幻太空策略模拟手游。
“那是一段艰困难时期, 基本上原因是当你向社区宣布花了几个月时候开发新鲜手任务时玩家并没有烫情回应。他们都已经晓得该怎样玩了不关心新鲜手教程。那段时候压力很巨大,我不晓得还能做些啥。为《坎巴拉太空计划》开发内容不仅仅是我的干活,还成了我的身份象征”。这也是为啥再说说的离别对我来说格外困难办。
《坎巴拉太空冒险》到头来收获了远超预期的成功,但也让法朗赫付出了巨巨大代价。经过5年的努力开发,法朗赫决定退出,让这款游戏在没有他陪伴的情况下接着来进步。“我尽量不去想太许多。”他说“但这能说是我人生中不得不做的一件最困难办的事。当我看着它接着来长大远时那种感觉很奇怪,就优良比看着自己的孩子被其他父母抚养。你仍然为他感到自豪,但他是从哪里学会像那样说话的?”
法朗赫表示, 他晓得有些玩家一准儿会将《Balsa模型飞行模拟器》与《坎巴拉太空计划》进行比比看,但他尽量避免受到这种想法的关系到。“《Balsa》为我带来了一种全新鲜体验,希望玩家也有同样的感受。
从第一个明着的版本算起, 《坎巴拉太空计划》已经10岁了但在费利佩·法朗赫开头制作这款太空模拟游戏之前,细小绿人其实已经在他的脑海里生活了10年。十几岁的时候,法朗赫和哥哥三天两头往烟花上绑些细小东西,然后看着它们飞上天空,让烟花变成纸板宇宙飞船。
当时虽然法朗赫不再制作他的“纸火箭”,但他仍然期待着制作一款关于细小绿人的游戏。
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