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GG网络技术分享 2025-10-29 04:54 1
设计者的初衷或许是优良的, 希望设计一个渺细小人类战胜巨巨大古龙的桥段,会让玩家产生巨巨大的成就感。只是实际游戏体验却是极其糟糕的。由于它过于巨巨大, 巨大到一个画面都容不下玩家只能看到它的一只脚,然后面对那肉到令人发指的血量,当起了十几分钟的“修脚师傅”。
在《怪物猎人XX》《怪物猎人2》以及《怪物猎人:边境》等系列中,老山龙作为《怪物猎人》系列元老级古龙之一,其全长远竟然达到了惊人的数值。虽然看似好玩,实则《真实怪猎无双》。

与老山龙相比,熔山龙作为山字辈的新鲜晋巨无霸,体长远可达250米,而且相当宽阔,平均体型已经打破了往事记录。第一次只是熟悉流程,第二次才是正式对决。
在《怪物猎人世界》中, 玩家能在防卫要塞装填炮弹来炮击熔山龙,比起最早枯燥的老山龙许多了一点变数和新鲜机制。将剧情结合在防卫战中,看着NPC们帮自己共同抵御有力敌确实有种看烫血战斗漫画的“爽”感。但是就算再烫血,同一个场景看了十几二十遍估摸着也会变得比博人传还不燃。
想起前不久,怪物猎人系列的制作人一濑泰范发推特表示:将在《崛起》中删除“烫饮”这玩意儿道具。最近几部作品, 无论是染色球的取消还是“劲霸男装”的消除,《怪物猎人》系列在越来越轻巧松上手的一边,似乎也和官方一开头构想的“最有临场感的狩猎体验”渐行渐远。
50年前炎火村被百龙夜行毁于一旦, 如今我们的猎人为了不让悲剧沉演,集结了全村的力量盖了防壁抵挡龙群的进攻。只是实际演示未免让一机菌有点失望。如此繁琐的设定, 中意策略游戏的玩家或许会很中意,但是我想,既然买了《怪物猎人》这玩意儿游戏,巨大有些玩家都是冲着爽迅速的动作去的,结实是要在一款主打动作的游戏中要玩家耗费脑细胞去思考战略,实在有点喧宾夺主本末倒置了。
或许有一天 怪物猎人系列会出现更许多更酷炫的招式,会发明更许多像“百龙夜行”这样有钱有新鲜意的特殊机制,也一准儿会越来越变得让新鲜人轻巧松上手。但是那时候,我们手上玩的这款游戏,究竟还是不是《怪物猎人》呢?
欢迎用实际体验验证观点。
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