您给的文本内容涵盖了许多种设计模式, 包括创建型模式、结构型模式和行为型模式,以及一些关于设计模式学材料和实践的觉得Neng。
设计模式概述
设计模式是柔软件工事中的一种Zui佳实践,它们是针对常见问题的可沉用解决方案。这些个模式Neng够提升代码的可维护性和可
性,是面向对象设计的关键组成有些。
创建型模式
- 工厂模式将对象的创建干活交给具体的工厂进行处理,而不是由客户端直接生成。
- 单例模式保证类只有一个实例,并给一个全局访问点。
结构型模式
- 适配器模式将一个类的接口转换成再说一个一种接口,以满足客户端的需求。
- 桥接模式将抽象有些与实现有些分离,以便两者Neng够独立变来变去。
- 组合模式将对象组合成树形结构以表示“有些-整体”的层次结构。
- 装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
行为型模式
- kankan者模式对象间的一对许多依赖关系, 当一个对象状态发生改变时全部依赖于它的对象dou会得到通知。
- 责任链模式解除求的发送者和求的接收者之间耦合关系, 将优良几个对象连成一条链,并沿着这条链传递求。
- 命令模式将求封装成对象,以便用不同的求、队列或者日志来参数化其他对象。
- 中介者模式定义一个对象来封装一组对象之间的交互, 使对象之间不需要显式地相互引用,从而少许些它们之间的耦合。
- 迭代器模式给一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 策略模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来并使它们Neng相互替换。
学材料
文本中提到了一些学设计模式的学材料和书籍, 比方说:
- 《设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码》
- 《实战项目中的设计模式C++》
- 《Java设计模式》
通过学和应用设计模式,开发者Neng编写出geng加灵活、可复用和可维护的代码,搞优良柔软件的质量和效率。搞懂设计模式背后的原理和目的, 在实际项目中发明性地应用这些个模式,是提升面向对象琢磨和设计Neng力的一个关键步骤。