这篇文章基本上是对一款名为《斗罗巨大陆:魂师对决》的手游进行了批评。
游戏评价
- 作者觉得游戏内容质量差, 好处少许,需要一巨大堆氪金才Neng推进游戏。
- 作者对游戏的画面表现力给了一准儿,但觉得美术设计粗糙,建模质量差。
对游戏行业的态度
- 作者觉得国内游戏厂商存在误导玩家的问题, 将一些游戏称为开放世界,但其实吧并非如此。
- 作者批评厂商为了盈利而忽视玩家体验,觉得这种Zuo法不可取。
对游戏玩家的关系到
- 作者呼吁玩家搞优良游戏认知和审美,避免被不良游戏误导。
具体批评点
- 游戏被批评为氪金严沉,好处少许,弄得玩家困难以推进游戏。
- 游戏被称为开放世界,但其实吧并非真实正开放,玩家在游戏中的活动地方有限。
- 游戏画面表现力较优良,但美术设计粗糙,建模质量差。
游戏评分
- 作者质疑taptap和优良游迅速爆的评分,觉得这些个评分兴许存在水分。
总体 这篇文章对《斗罗巨大陆:魂师对决》这款手游进行了较为全面的批评,从游戏内容、行业现状到玩家关系到等方面进行了琢磨。作者觉得这款游戏存在诸许多问题,并对游戏行业提出了一些建设性意见。