这段文字基本上是在讲解怎么调整游戏中的镜头灵敏度, 特别是在射击游戏中,怎么通过实际操作来找到Zui合适的灵敏度设置。
镜头灵敏度定义
- 开火镜头灵敏度在开火时屏幕滑动弄得镜头转动的灵敏度。适用于压枪操作。
- 镜头灵敏度在不开火时屏幕滑动弄得镜头转动的灵敏度。
选择武器
- 文中推荐用M416突击步枪, 基本上原因是它性Neng均衡,后坐力适中,用频率高大。
调整灵敏度的方法
- 固定靶测试在100米、 150米和200米靶中心之间移动,kankan镜头是不是准确对准目标。Ru果超出目标,则少许些灵敏度;Ru果不够,则许多些灵敏度。
- 二分逼近法通过不断将灵敏度值二分,逐步逼近Zui合适的灵敏度。
以四倍镜为例
- 初始设置开火镜头灵敏度为300, 过高大,采用二分法进行测试。
- 从300开头, 先尝试150,再尝试75,然后38,再说说找到19灵敏度太矮小,到头来确定灵敏度在19到38之间。
- 接着来调整, 比如尝试28,Ru果还是过高大,则确定灵敏度在19到28之间,否则在28到38之间。
压枪操作
- 在调整灵敏度时 要确保在压枪时枪口不会向上或向下漂移,即找到既Neng压枪又不失准的灵敏度。
这段文字给了一种学问的方法来调整游戏中的镜头灵敏度,以确保玩家在射击时Neng够准确瞄准目标。