从您给的文本中,Nengkan出您对《明日之后》这款游戏有着麻烦的情感。
对游戏进步的kan法
- 您觉得《明日之后》虽然整体上在向优良的方向进步, 但由于游戏前期的策划存在问题,弄得hen许多玩家流失。
- 您觉得游戏在早期Ru果Neng够借鉴其他烫门游戏的策划经验,会geng加成功。
对游戏现状的说说
- 您提到由于一巨大堆玩家退游, 游戏中的鬼城区面临危机,官方geng新鲜压力增巨大。
- 您听说游戏将加入新鲜的玩法和开放新鲜的庄园等级,这兴许是为了应对当前的危机。
对游戏公司的期望
- 您对网容易公司提出了期望, 希望他们Neng够geng加用心对待游戏,避免昙花一现。
分享设计图纸
- 您提到将分享一些自己中意的《明日之后》房子造型设计,这兴许是为了给仍在游戏中的玩家给灵感或玩乐。
- 设计风格Neng根据游戏中的周围特点,设计出既实用又美观的房子样式。比方说Neng考虑用可持续材料,以体现游戏的末日生存主题。
- 功Neng性确保设计图纸考虑了房屋的实用性,如防水、保温、通风等因素。
- 美观性设计时Neng加入一些个性化的元素,使房子geng具特色,一边也要符合游戏的整体风格。
希望这些个觉得Neng对您有所帮,祝您在设计过程中有所收获!