根据上文给的信息,
属性点分配
- 前期推荐分配:打、防着、幸运、防着、生命嗯。
- 说明:打属性在战斗中优先级Zui高大,幸运对刷橙装有帮,防着和生命则是基础防着。
技Neng点分配
- 打技Neng:第一层选择虹吸斩, 这是物理角色的必选技Neng,Neng造成伤害并吸血。
- 技Neng顺序:
- 第二层:荆棘装甲,许多些打力并反弹伤害。
- 第三层:连击,前期十分有用的技Neng。
- 第四层:割裂,物理技Neng。
- 第五层:舍身一击,较暴力的输出技Neng,但会亏本生命值。
- 第六层:肾上腺素,提升暴击打。
加点流派
- 暴击吸血流:主加暴击与打, 技Neng为主虹吸斩、要害打、舍身一击,装备选择为暴击、生命恢复、防着。
- 属性伤害流:主加打与暴击,技Neng为虹吸斩、要害打等。
- 拖把流:注沉生命和防着,技Neng为荆棘装甲、割裂等。
- 探险唯磨流:注沉探险,技Neng为虹吸斩、肾上腺素等。
前期加点技巧
- 新鲜手初期, 将前三个属性点加在打力上,基本上原因是打力对于角色长大远至关关键。
- 根据个人喜优良和游戏风格选择合适的流派进行加点。
属性点提升
- 每升1级可得到1点属性点, 根据需要合理分配,提升角色战斗力。
《贪婪洞窟》中的角色加点需要根据个人喜优良、游戏风格和当前任务需求来调整,以Zui巨大化角色的战斗力和探险Neng力。