这段文字聊聊了《英雄联盟》游戏中关于首胜奖励和经验获取机制的调整。
首胜奖励调整
- 新鲜版本中,首胜奖励许多些了50精粹。
- 尽管额外经验少许些了175点,但首胜的时长远从22细小时缩短暂到了20细小时。
- 作者觉得这些个调整在某种程度上是合理的,尽管撸友们兴许会有不同的kan法。
经验获取困难容易程度
- 作者指出, 玩家在老版本中三天两头觉得精粹获取困难办,几天的努力兴许收获甚微。
- 新鲜的奖励机制兴许会帮玩家geng迅速地获取经验。
升级门槛与经验池
- 因为等级的提升, 升级所需的门槛一点点搞优良,需要填充的经验池也日益增加远。
- 官方尝试了许多种方法来调整高大等级的经验机制,但实际效果有限。
- 到头来官方设定了50级作为升级的止步点,觉得这将使升级geng加飞迅速。
首胜刷新鲜时长远的变来变去
- 首胜刷新鲜时长远从22细小时少许些到20细小时。
- 尽管这玩意儿变来变去kan起来hen细小,但其实吧对升级速度有显著帮。
等级上限与冲级动力
- 尽管官方给了丰有钱的冲级动力, 但由于等级无上限,玩家在追求geng高大等级时仍然感到吃力。
- 玩家反映的升级磨蹭和精粹获取途径少许的问题得到了缓解。
12月6日的经验机制调整
- 官方对经验机制进行了调整,使升级动力基本上依赖于首胜和游戏时长远。
- 每天得到首胜Neng帮玩家飞迅速积累经验,缩短暂达到里程碑的时候。
总的这些个调整旨在优化《英雄联盟》的游戏体验,搞优良玩家的升级速度,并解决之前存在的问题。只是是不是合理还需要玩家们根据自身体验来评判。