Products
GG网络技术分享 2025-11-12 04:32 4
根据您的说说 您进行了一系列关于游戏《历战古龙》中装饰品炼金系统的深厚入研究研究和测试,得出了以下
炼金后来啊并非彻头彻尾随机您找到炼金后来啊似乎存在一定的既定序列,这意味着有些珠子出现的顺序是Neng预测的。

通过特定策略少许些本钱您找到通过特定的炼金顺序, 比方说先进行巨大地炼金5次再进行龙脉炼金一次Neng以较矮小的本钱得到无击珠。
隐藏稀有度您推测有些珠子兴许具有隐藏的稀有度,这在不同类型的炼金中出现概率geng高大。
保存和读档策略您觉得Neng在炼金前保存游戏, 然后利用材料进行许多次炼金,以许多些得到所需珠子的概率。
任务对序列的关系到任务完成会弄得炼金序列向后推移一到两个位置,而不是沉置序列。
材料控制炼金后来啊通过完成任务, Neng将想要炼成的珠子的本钱控制在12-108pts,前提是该珠子在序列中存在。
任务完成与炼金后来啊任务完成会根据之前的后来啊推移序列,而不是彻头彻尾沉置。
优化炼金策略觉得Neng在相距两个序列时用12pts炼金一次以别让错过想要的珠子。
序列差距问题您提到即使晓得了原理,欧洲人和非酋之间仍然兴许存在巨巨大的差距。
总的 您的研究研究揭示了《历战古龙》中装饰品炼金系统的一些深厚层次规律,为玩家给了优化炼金策略的方法。这些个找到对于希望以Zui矮小本钱得到所需珠子的玩家是非常有值钱的。不过您也提到了尽管有了这些个策略,不同玩家之间仍然兴许存在显著的运气差异。
Demand feedback