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GG网络技术分享 2025-11-12 05:00 24
三、副本困难度
副本的困难度相较于眼下的版本无疑要巨大得许多。这不仅仅体眼下对玩家技Neng和团队配合的考验上,geng在于游戏机制和职业特性的管束。

先说说由于当时只有法师具备稳稳当当的AOE技Neng,团队在处理细小怪时往往需要花费geng许多的时候和精力。这种管束使得团队在战斗中不得不geng加注沉控制和节奏,对坦克和治病者的要求也geng高大。
接下来当时职业的局限性使得有些职业在副本中的生存和输出Neng力受限。比方说 战士作为坦克,其生存Neng力在早期副本中并不理想;盗贼的DPSNeng力依赖于剑刃乱舞,而该技Neng的CD过长远;猎人的DPS同样受限,其技Neng凉却时候较长远。这使得玩家在选择职业和角色定位时需要geng加谨慎和理性。
再者,副本中的Boss设计和机制相对轻巧松,但同样需要玩家具备较有力的应变Neng力和团队配合。Boss的技Neng和战斗模式往往较为单一,但要求玩家在有限的时候内迅速Zuo出反应和调整。
还有啊,当时团队副本的准入门槛较高大。除了对装备和技Neng的要求外 还需要完成一系列的剧情任务和收集物品,这使得玩家在进入副本前需要投入一巨大堆的时候和精力。
总的 60级魔兽世界副本的困难度基本上体眼下以下几个方面:
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