根据上文给的信息,
形态介绍
巨大元素使拉克丝总共有十种形态,分为三个进步阶段:
1. 初级形态包括五种基础形态。
2. 一级进步需要通过合成达到,共有五种形态。
3. 二级进步基于一级进步形态
合成,得到到头来的形态。
合成公式
基础形态
一级进步形态
- 需要在基础形态基础上,通过合成新鲜的元素来达到。
- 比方说初始的光元素使加上火焰和天然Neng合成岩浆形态。
-
- 在一级进步形态的基础上,
合成新鲜的元素。
- 比方说黑形态的合成公式为气旋+天然。
元素合成规则
- 初始合成从基础形态到一级进步,每次技Neng命中敌方单位Neng得到6%的元素Neng量。
- 一级进步到二级进步每次命中敌方单位只Neng得到3%的元素Neng量。
- 元素Neng量积累当元素Neng量积累到10%时每次命中敌方单位仅产生1%的元素Neng量。
元素合成示例
- 火焰+水流=黑
- 天然+水流=秘术
- 火焰+天然=岩浆
- 气旋+火焰=风暴
- 气旋+水流=冰霜
- 气旋+天然=黑
到头来形态
- 根据第一次和第二次的元素选择, 到头来会产生一个特定的拉克丝形态,如冰霜、梦幻、雷电、黑、火木等。
特效与外观
- 不同合成公式的拉克丝会有不同的技Neng特效和外观, 如黑形态的拉克丝具有紫黑色的配色,呈现出神秘而独特的气质。