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GG网络技术分享 2025-11-12 19:31 5
Java模板模式是一种行为型设计模式, 它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,以实新潮码复用。
java // 抽象基类 abstract class Game { // 模板方法 public final void play { initialize; startPlay; endPlay; }

// 抽象操作, 由子类实现
abstract void initialize;
abstract void startPlay;
abstract void endPlay;
}
// 派生类 class Basketball extends Game { @Override void initialize { System.out.println; }
@Override
void startPlay {
System.out.println;
}
@Override
void endPlay {
System.out.println;
}
@Override
void startPlay {
System.out.println;
}
@Override
void endPlay {
System.out.println;
}
// 客户端代码 public class TemplatePatternDemo { public static void main { Game game = new Basketball; game.play; System.out.println;
game = new Football;
game.play;
}
}
在这玩意儿示例中,Game 类是一个抽象基类,它定义了一个模板方法 play,该方法包含了一系列操作,这些个操作被调用以施行游戏的基本流程。这些个操作被定义为抽象方法,需要在子类中实现。Basketball 和 Football 类是 Game 的派生类, 它们实现了抽象方法以给具体的游戏初始化、开头和收尾操作。
客户端代码 TemplatePatternDemo 创建了一个 Basketball 对象和一个 Football 对象,并通过调用它们的 play 方法来施行游戏的基本流程。这样,无论施行哪种游戏,游戏的基本流程dou是相同的,而具体的游戏操作则在各自的子类中实现。
这种模式的优良处是搞优良了代码的可复用性和可维护性,一边保持了算法的通用性和灵活性。
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