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阅读Java模板模式详解,能快速掌握设计模式精髓,提升代码质量吗?

GG网络技术分享 2025-11-12 19:31 5


Java模板模式是一种行为型设计模式, 它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,以实新潮码复用。

java // 抽象基类 abstract class Game { // 模板方法 public final void play { initialize; startPlay; endPlay; }

// 抽象操作, 由子类实现
abstract void initialize;
abstract void startPlay;
abstract void endPlay;

}

// 派生类 class Basketball extends Game { @Override void initialize { System.out.println; }

@Override
void startPlay {
    System.out.println;
}
@Override
void endPlay {
    System.out.println;
}
@Override
void startPlay {
    System.out.println;
}
@Override
void endPlay {
    System.out.println;
}

// 客户端代码 public class TemplatePatternDemo { public static void main { Game game = new Basketball; game.play; System.out.println;

    game = new Football;
    game.play;
}

}

在这玩意儿示例中,Game 类是一个抽象基类,它定义了一个模板方法 play,该方法包含了一系列操作,这些个操作被调用以施行游戏的基本流程。这些个操作被定义为抽象方法,需要在子类中实现。BasketballFootball 类是 Game 的派生类, 它们实现了抽象方法以给具体的游戏初始化、开头和收尾操作。

客户端代码 TemplatePatternDemo 创建了一个 Basketball 对象和一个 Football 对象,并通过调用它们的 play 方法来施行游戏的基本流程。这样,无论施行哪种游戏,游戏的基本流程dou是相同的,而具体的游戏操作则在各自的子类中实现。

这种模式的优良处是搞优良了代码的可复用性和可维护性,一边保持了算法的通用性和灵活性。

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