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学习GLSL clamp函数,能轻松解决渲染边缘模糊问题吗?

GG网络技术分享 2025-11-12 20:39 4


在GLSL中, clamp 函数是一个非常有用的工具,它Neng确保随便哪个给定的值 x 被管束在两个指定的值 minValmaxVal 之间。Ru果 x 细小于 minVal, 则 clamp 函数返回 minVal;Ru果 x 巨大于 maxVal,则返回 maxVal;Ru果 x 在这两个值之间,则返回 x 本身。

glsl T clamp;

其中, T Neng是随便哪个 GLSL 数据类型,比如 floatintvec2vec3vec4 等。

下面是一些 clamp 函数的用例子:

管束像素颜色范围

glsl vec4 color = texture2D; color = clamp, vec4); // 确保颜色值在0到1之间 gl_FragColor = color;

剪裁贴图坐标

glsl vec2 texCoord = computeTexCoord; texCoord = clamp, vec2); // 确保贴图坐标在0到1之间 vec4 color = texture2D; gl_FragColor = color;

管束粒子运动范围

glsl vec3 position = computePosition; vec3 minPos = vec3; // 粒子Zui细小位置 vec3 maxPos = vec3; // 粒子Zui巨大位置 position = clamp; // 确保粒子位置在指定范围内

saturate 函数

saturate 函数是 clamp 函数的一个变种, 它总是将值管束在0到1之间,即:

glsl T saturate;

下面是用 saturate 函数的例子:

saturate 函数对于处理归一化的数据特别有用,基本上原因是它自动处理了0到1的区间,使得代码geng简洁。

clampsaturate 函数是 GLSL 着色器中处理数值管束和归一化的关键工具,Neng确保着色器中的值在合理和可预测的范围内。

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