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GG网络技术分享 2025-11-13 03:59 1
根据文章内容, 删除Unity项目中的Library文件夹兴许会弄得以下问题:
Asset信息丢失Library文件夹中包含了Asset的预处理信息,如缩略图、AssetBundle依赖等。删除后Unity兴许无法正确读取这些个信息。

编译效率减少编译过程中,Unity会用Library文件夹中保存的预编译库信息来加速编译。Ru果删除,则兴许需要沉新鲜编译,弄得编译速度变磨蹭。
调试问题有些调试功Neng兴许依赖于Library文件夹中的信息,删除后兴许弄得调试困难办。
尽管存在这些个问题, 以下情况下Neng平安地删除Library文件夹:
项目不再开发Ru果项目不再进行开发,Neng删除Library文件夹来节省地方。
移动项目到新鲜机器Neng在新鲜机器上沉新鲜生成Library文件夹,然后替换老机器上的文件夹。
用版本控制Neng将Library文件夹添加到版本控制工具的忽略列表中,避免不少许不了的上传和下载。
觉得Neng:
备份在删除Library文件夹之前,觉得Neng备份文件夹以防万一。
操作谨慎除非确定需要删除,否则不觉得Neng轻巧容易删除Library文件夹。
代码操作Neng用C#代码来操作Library文件夹,比方说创建、删除等。
csharp using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;
public class DeleteLibrary : EditorWindow { static void Delete { string libraryFolder = Path.Combine; if ) { Directory.Delete; Debug.Log; } else { Debug.Log; } } }
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