您给的文档内容涵盖了柔软件设计中的23种经典设计模式,每种模式dou有其独特的用途和实现方式。
创建型模式
- *单例模式 *: 确保一个类只有一个实例,并给一个全局访问点。
- *工厂方法模式 *: 定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
- *抽象工厂模式 *: 创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- *盖者模式 *: 将一个麻烦对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程Neng创建不同的表示。
- *原型模式 *: 通过复制现有的实例来创建新鲜的实例。
结构型模式
- *适配器模式 *: 使不兼容的接口兼容。
- *桥接模式 *: 将抽象有些与实现有些分离,使它们Neng独立地变来变去。
- *组合模式 *: 将对象组合成树形结构以表示“有些-整体”的层次结构。
- *装饰器模式 *: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- *外观模式 *: 为一个麻烦的子系统给一个轻巧松的接口。
- *享元模式 *: 优化一巨大堆差不许多对象的处理,通过共享对象来少许些内存的用。
- *代理模式 *: 为其他对象给一种代理以控制对这玩意儿对象的访问。
行为型模式
- *责任链模式 *: 将求的发送者和接收者解耦,使优良几个对象dou有机会处理求。
- *命令模式 *: 将求封装为一个对象,从而允许用户用不同的求、队列或日志求。
- *说明白器模式 *: 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个说明白器来说明白语言中的句子。
- *迭代器模式 *: 给一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- *中介者模式 *: 定义一个对象来封装一组对象之间的交互,使它们不必相互耦合。
- *备忘录模式 *: 无需暴露对象细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。
- *kankan者模式 *: 当一个对象的状态改变时全部依赖于它的对象dou得到通知并自动geng新鲜。
- *状态模式 *: 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
- *策略模式 *: 定义一系列算法,把它们一个个封装起来并使它们Neng互相替换。
- *模板方法模式 *: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- *访问者模式 *: 遍历一个对象结构,并对结构中的个个元素施行操作。
文档中还提到了一些相关的主题, 如设计模式的UML表示、设计模式的精髓解析以及怎么通过设计模式提升代码质量等。
在设计柔软件时搞懂和应用这些个设计模式Neng帮开发者创建geng加模块化、可
和可维护的代码。通过选择合适的设计模式,Neng有效地解决常见的设计问题,并搞优良柔软件的质量和效率。