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GG网络技术分享 2025-11-13 16:42 3
根据上文内容,
创建模型:Neng用polyCube、polySphere、polyPyramid等工具创建基本的几何模型。

拓扑编辑:Maya给了丰有钱的拓扑编辑工具, 包括移动、缩放、旋转、切割、平滑、合并等,Neng调整模型的形状和结构这个。
拓扑类型:包括点拓扑、线拓扑和面拓扑,分别表示模型中的点、线和面。
拓扑优化:为了搞优良渲染速度和质量, 需要对Maya拓扑进行优化,包括删除许多余的线面、少许些顶点数、合并共用顶点等。
网格流畅性:对网格进行调整,使其足够利用结实件性Neng,搞优良渲染速度。
简化算法:用分隔线或简化算法调整模型,避免巨大面或巨大顶点对渲染速度产生负面关系到。
细化算法:用细化算法对模型进行处理,避免细小面和细小顶点关系到模型的流畅性和细节。
插件用:Neng用AriQuadrangulateRing等插件进行四边化处理, 方便进行拓扑、改线布线等操作。
教学材料:Neng参考Maya教程、教学视频等材料,提升Maya拓扑建模技Neng。
Maya拓扑建模需要综合考虑模型形状、拓扑结构、网格质量等因素,,创作出高大质量、流畅的模型效果。
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