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学习dotween ease,掌握动画平滑技巧,提升项目效果?

GG网络技术分享 2025-11-13 18:29 3


DOTween是一款非常流行的Unity插件, 它给了有力巨大的动画功Neng,使得开发者Neng轻巧松实现各种平滑动画效果。

基础用法

先说说确保你的Unity项目中Yi经安装了DOTween插件。在Unity编辑器中,你Neng通过Window -> Package Manager来导入DOTween。

下面是一个用DOTween的基本示例:

csharp using DG.Tweening; using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Transform enemy;

void Start
{
    // 用DOMoveX方法在x轴上移动敌人
    enemy.DOMoveX.SetEase;
}

}

在这玩意儿例子中,enemy变量是一个游戏对象的Transform组件。DOMoveX方法用于在x轴上移动敌人,移动到10的单位位置,整个过程耗时1秒。SetEase方法用于设置动画的缓动类型为OutQuad, 这种缓动类型使得动画开头时迅速,收尾时磨蹭。

动画效果

DOTween支持许多种动画效果,包括位置、旋转、缩放、颜色和透明度等。

  • 位置动画DOMove DOMoveXDOMoveYDOMoveZ
  • 旋转动画DORotateDORotateXDORotateYDORotateZ
  • 缩放动画DOScaleDOScaleXDOScaleYDOScaleZ
  • 颜色动画DOColor
  • 透明度动画DOFade

缓动效果

DOTween给了一系列的缓动效果,这些个效果Neng改变动画的速度曲线:

  • 线性缓动Ease.Linear
  • 正弦缓动Ease.InSineEase.OutSineEase.InOutSine
  • 二次方缓动Ease.InQuadEase.OutQuadEase.InOutQuad
  • 弹性缓动Ease.OutElastic
  • 震动缓动Ease.OutBounce
  • 自定义缓动Neng通过AnimationCurve自定义缓动效果

实际应用

在实际开发中,你Neng组合用这些个功Neng来创建麻烦的动画效果。比方说 下面是一个自定义缓动曲线并应用于移动动画的示例:

void Start
{
    AnimationCurve curve = new AnimationCurve(
        new Keyframe,
        new Keyframe,
        new Keyframe
    );
    enemy.DOMove, 1f).SetEase;
}

在这玩意儿例子中,我们创建了一个自定义的缓动曲线,动画开头时速度较迅速,中间速度磨蹭,收尾时速度又变迅速。

DOTween是一个功Neng有力巨大的Unity动画插件,Neng帮开发者轻巧松实现各种平滑动画效果。通过掌握DOTween的基本用法和常见的动画效果, 你Neng为你的Unity项目添加丰有钱的动画元素,提升用户体验。

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