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学习Java五子棋代码,轻松掌握编程技能!

GG网络技术分享 2025-11-14 00:01 3


您给的Java五子棋游戏源代码非常长远, 包含了hen许多细节和功Neng,下面我将根据您给的代码片段和问题,进行一些说明白和注释。

代码片段说明白

  1. 棋盘绘制: java g2.fillOval; 这行代码用Graphics2DfillOval方法在坐标`处绘制一个SIZE x SIZE`的圆,通常用来绘制棋子。

  2. 判断棋子位置: java if == 0) { max = value; flag = true; // 判断这玩意儿棋子是不是和其他的棋子连成5连,即判断游戏是不是收尾 } else { t.suspend; while { message = "黑方先行"; this.setResizable; if ) { + + "获胜!"); } t.resume; } } 这段代码用于判断游戏是不是收尾。Ru果棋子连成五子,则游戏收尾,并kan得出来获胜方。

  3. 鼠标事件处理: java public void mouseClicked { Graphics g = getGraphics; int x1, y1; x1 = e.getX; y1 = e.getY; if { return; } // 下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标 if { x1 += 10; } if { y1 += 10; } x1 = x1 / 20; y1 = y1 / 20; set_Qizi; // 在棋盘上画上一个棋子 } 这段代码处理鼠标点击事件, Ru果点击在棋盘范围内,则根据点击位置放置棋子。

代码问题

您提到的问题中,有一个关于随机生成坐标的问题: java int x = Math.random * ; 这里确实有一个优先级问题。由于Math.random返回的是一个double类型, 得先转换为`类型,然后再乘以范围。正确的代码得是: java int x = * SIZE); 这样x的值将会在0SIZE-1`之间。

您给的代码片段展示了五子棋游戏的核心功Neng, 包括棋盘绘制、棋子放置和游戏收尾判断。代码较长远,需要仔细阅读和搞懂个个有些的作用。Ru果您有具体的问题或需要进一步的帮,请随时提出。

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