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GG网络技术分享 2025-11-14 00:01 3
您给的Java五子棋游戏源代码非常长远, 包含了hen许多细节和功Neng,下面我将根据您给的代码片段和问题,进行一些说明白和注释。
棋盘绘制:
java
g2.fillOval;
这行代码用Graphics2D的fillOval方法在坐标`处绘制一个SIZE x SIZE`的圆,通常用来绘制棋子。

判断棋子位置:
java
if == 0) {
max = value;
flag = true;
// 判断这玩意儿棋子是不是和其他的棋子连成5连,即判断游戏是不是收尾
} else {
t.suspend;
while {
message = "黑方先行";
this.setResizable;
if ) {
+ + "获胜!");
}
t.resume;
}
}
这段代码用于判断游戏是不是收尾。Ru果棋子连成五子,则游戏收尾,并kan得出来获胜方。
鼠标事件处理:
java
public void mouseClicked {
Graphics g = getGraphics;
int x1, y1;
x1 = e.getX;
y1 = e.getY;
if {
return;
}
// 下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标
if {
x1 += 10;
}
if {
y1 += 10;
}
x1 = x1 / 20;
y1 = y1 / 20;
set_Qizi; // 在棋盘上画上一个棋子
}
这段代码处理鼠标点击事件, Ru果点击在棋盘范围内,则根据点击位置放置棋子。
您提到的问题中,有一个关于随机生成坐标的问题:
java
int x = Math.random * ;
这里确实有一个优先级问题。由于Math.random返回的是一个double类型, 得先转换为`类型,然后再乘以范围。正确的代码得是:
java
int x = * SIZE);
这样x的值将会在0到SIZE-1`之间。
您给的代码片段展示了五子棋游戏的核心功Neng, 包括棋盘绘制、棋子放置和游戏收尾判断。代码较长远,需要仔细阅读和搞懂个个有些的作用。Ru果您有具体的问题或需要进一步的帮,请随时提出。
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