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GG网络技术分享 2025-11-14 01:16 2
这段文字基本上聊聊了用Cocos 2d-x和Cocos Creator框架开发3D游戏的相关手艺细节。
场景设置文章提到了怎么设置3D工具柔软件的渲染器, 以及怎么烘焙光照贴图,包括创建灯光、制作UV map等。

模型和贴图处理介绍了怎么用3D建模柔软件制作模型, 用Photoshop制作贴图,以及怎么将模型和贴图导出为FBX格式。
着色器编写详细说明白了顶点着色器和片段着色器的编写, 包括怎么设置顶点位置、贴图坐标和光照贴图,以及怎么进行光照计算。
性Neng优化聊聊了怎么通过网格细分、顶点合并、用光照贴图等方法来优化游戏性Neng。
中文字体处理介绍了怎么将中文字体文件转换为可用的格式,并在游戏中kan得出来中文字符。
材料整合说说了怎么将模型、 贴图、字体等材料整合到游戏中,以及怎么用Cocos 2d-x的fbx-conv.exe工具进行模型转换。
游戏开发教程提到了一些Cocos Creator的教程和材料, 如跑酷游戏开发教程、微信细小游戏开发教程等。
3D游戏开发文章中还提到了怎么用Cocos 2d-x开发3D游戏, 包括场景和层级管理、3D模型和贴图的处理、着色器编写和性Neng优化等方面。
代码示例给了顶点着色器和片段着色器的代码示例,以及怎么将着色器应用到模型网格上的示例代码。
总的这段文字为想要用Cocos 2d-x和Cocos Creator框架开发3D游戏的人给了详细的手艺指导。
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