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GG网络技术分享 2025-11-14 02:28 2
这段代码说说了一个轻巧松的五子棋游戏,基本上用了Java Swing库来实现图形用户界面。
初始化和组件定义:

wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener: 定义了wuziqi类继承自Applet, 并实现了优良几个监听器接口,用于响应用户操作。Checkbox ckbHB: 创建了一个Checkbox数组,用于选择黑子先还是白子先。CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup: 创建了一个CheckboxGroup,用于将Checkbox组件分组。画棋盘:
draw_qipan: 定义了一个方法来画棋盘。G.setColor: 设置画笔颜色为黑色。G.drawLine: 画棋盘的线条。事件处理:
actionPerformed: 响应按钮点击事件。mouseClicked: 响应鼠标点击事件。mouseEntered, mouseExited, mouseMoved, mouseDragged, mousePressed, mouseReleased: 处理鼠标的各种事件。游戏逻辑:
Game_win_1, Game_win_2, Game_win_3, Game_win_4: 定义了判断输赢的四个方法, 分别代表横、竖、左斜、右斜四个方向。set_Qizi: 定义了落子的方法。Game_start: 定义了游戏开头的方法。Game_start_csh: 定义了游戏初始化的方法。Game_re: 定义了游戏沉新鲜开头的方法。组件管理:
add: 将组件添加到窗口。setEnabled: 设置组件是不是可用。setState: 设置复选框的选中状态。辅助方法:
Get_qizi_color: 获取棋子的颜色。Game_btn_enable: 设置按钮状态。代码结构:
@SuppressWarnings: 通知编译器忽略序列化警告。public void paint: 沉写paint方法来绘制组件。在实现许多线程的五子棋游戏中, 你Neng考虑以下步骤:
- 用SwingWorker类来在后台线程施行游戏逻辑,以避免界面冻结。
- 用Object的synchronized方法来确保线程平安,特别是在修改共享材料时。
- geng新鲜GUI非...不可在事件分派线程中完成,Neng通过SwingUtilities.invokeLater来实现。
请注意,由于代码片段不完整,上述说明白兴许不包含全部细节。
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