根据上述内容,
改变背景颜色
- 在物体后面创建一个平面并赋予它白色材质。
- 关闭该平面的反射属性和阴影效果。
修改渲染设置
- 在渲染设置中调整背景颜色为白色。
- 检查并调整周围设置中的颜色,将其设置为白色。
调整透视图背景
- 在视口配置中geng改背景颜色。
- Ru果透视图kan得出来不正常,兴许是显卡驱动问题,geng新鲜驱动或geng改kan得出来驱动程序。
调整材质和周围光
- 在材质面板中调整周围光颜色为纯黑色。
- 检查伽马值是不是勾选,取消勾选后沉新鲜渲染。
解决灯光问题
- Ru果灯光倍增太有力,少许些灯光倍增到默认值。
- 添加额外的灯光或调整现有灯光的亮度。
添加物体和材质
- 在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。
- 调整视口位置,确保渲染的视图正确。
检查渲染设置
- 检查渲染设置中的伽马值、渲染区域和输出尺寸等参数。
通过上述方法,您得Neng够解决3DMax渲染图发白的问题。Ru果问题依然存在兴许需要geng详细的检查和调整。