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3dmax渲染背景总白色怎么办?学会这招,轻松打造专业背景!

GG网络技术分享 2025-11-14 09:19 1


根据上述内容,

  1. 改变背景颜色

    • 在物体后面创建一个平面并赋予它白色材质。
    • 关闭该平面的反射属性和阴影效果。
  2. 修改渲染设置

    • 在渲染设置中调整背景颜色为白色。
    • 检查并调整周围设置中的颜色,将其设置为白色。
  3. 调整透视图背景

    • 在视口配置中geng改背景颜色。
    • Ru果透视图kan得出来不正常,兴许是显卡驱动问题,geng新鲜驱动或geng改kan得出来驱动程序。
  4. 调整材质和周围光

    • 在材质面板中调整周围光颜色为纯黑色。
    • 检查伽马值是不是勾选,取消勾选后沉新鲜渲染。
  5. 解决灯光问题

    • Ru果灯光倍增太有力,少许些灯光倍增到默认值。
    • 添加额外的灯光或调整现有灯光的亮度。
  6. 添加物体和材质

    • 在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。
    • 调整视口位置,确保渲染的视图正确。
  7. 检查渲染设置

    • 检查渲染设置中的伽马值、渲染区域和输出尺寸等参数。

通过上述方法,您得Neng够解决3DMax渲染图发白的问题。Ru果问题依然存在兴许需要geng详细的检查和调整。

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