从上述内容来kan,这是一篇关于《烫血江湖》游戏职业调整的琢磨文章。
刺客
- 输出Neng力巨大幅提升,无论是正刺还是邪刺douNeng持续输出高大伤害。
- 生存Neng力有细小幅度提升, 正刺通过三花聚顶和五转回血Neng力增有力,邪刺通过反伤和五转技Neng搞优良生存。
- 在单挑和细小规模作战中表现有力势,搭配医生在武道会等模式中有不错的效果。
剑客
- 输出Neng力提升较巨大,闪避搞优良许多些生存Neng力。
- 虽然许多些了回血,但缺乏免控技Neng,总体来说较没劲。
枪客
- 输出Neng力极巨大加有力,不死概率提升,残血状态下伤害爆表。
- 生存Neng力依然较没劲,但邪枪五转技Neng有免控效果,搭配高大闪避在残血时轻巧松打出效果。
- 搭配医生在守旗等群战中Neng发挥出色,在武道会中枪客有兴许崛起。
刀客
- 结实度加有力,伤害减免许多些,但kan家技Neng驱散问题未改善。
- 正刀在万象归天被驱散后较没劲,邪刀无视防着效果有限,但生存Neng力有细小幅度提升。
总体此次职业调整后各个职业特点geng加明显,克制关系也一点点显现。在人数较少许的战斗中,各个职业dou有发挥的地方,但在巨大规模混战中,符师和医生依然较有力。