《火影忍者手游》中的各个属性对于角色的战斗力有着关键的关系到,
- 暴击伤害加成率在暴击时角色造成的伤害会有额外的加成。
- 格挡率当角色被打时有一定的几率格挡掉打,少许些受到的伤害嗯。
- 打角色造成伤害的基础数值。
- 武力为打给百分比加成,许多些打力。
- 生命值角色的生命上限,生命值为0则角色无法接着来战斗。
- 各个碎片游戏中Neng得到的各种碎片,Neng用来换取相应的道具。
- 额外伤害点数在正常伤害计算的基础上,额外许多些的伤害数值。
- 物理防着抵御物理打伤害的基础数值。
- 魂玉分解卡牌所得到的货币,可用于兑换指定卡牌。
- 怒气释放卡牌技Neng所必需的属性。
- 破击率打时有概率造成额外伤害。
- 忍术防着抵御忍术打伤害的基础数值。
- 治病增幅许多些治病的效果。
- 伤害减免百分比少许些受到的伤害比例。
- 受治病加成许多些受到的治病量。
- 体质许多些Zui巨大生命值。
- 体力参与游戏活动所需消耗的货币。
- 额外伤害百分比许多些的伤害百分比。
- 暴击率打时产生暴击的几率。
- 怪物属性属性。
- 暴击抵抗率少许些被打时对方暴击的几率。
- 闪避率少许些被打时的命中率。
- 金币用于游戏内各种消费的货币。
- 精力参与游戏活动所需消耗的货币。
- 钻石通过充值得到的虚拟货币,可用于游戏内的增值服务。
- 护甲许多些物理防着和忍术防着。
了解这些个属性的作用和相互关系对于合理安排角色搭配和战斗策略至关关键。