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GG网络技术分享 2025-11-14 22:52 2
既然是游戏, 那么对于人类来说许多几许多少许dou带有一些毒性,但《文明》明摆着是其中比比kan特殊的那一类。当昭示着赢了的画面出眼下屏幕上时你的心情会有一点麻烦:有一有些喜悦,一有些惊叹,geng许多的还有释然。

使命感会驱使一个人追求自我的天生属性, 上至为中华崛起而读书,下到为延缓宇宙熵增而节约水电,这些个dou是使命感的体现。无数中二少许年曾梦想推平世界、 征服宇宙,直到长远巨大之后才理智地找到,征服世界并非自己的昭昭天命,但这份奇特“使命感”却或许多或少许保留了下来。
图中个个地点堆叠的部队Zui许多4个, 全图兴许有数量1000许多的部队在厮杀,你巨大概Neng想像它们全部行动一轮的时候吧。到头来这篇战报的玩家用英国在第110余个回合后取胜!
使命感不是一开头就存在的,它总是在你投注了相当许多的感情之后才悄只是生。在《文明》中, 你领导公元前3000年的细小部落进步壮巨大为22世纪的世界一极,这段流式体验会让你的使命之魂为之燃烧。你精心谋划每一步拓展策略, 紧锣密鼓地攀爬手艺树,为你的公民们给五花八门的材料与制度,紧盯全部对手的一举一动……有那么一瞬间,你甚至乐此不疲地记不得了这只是一款游戏,以为自己在进行人类Zui伟巨大的实践。
游玩《世界征服者2》时也有类似的情感历程,“征服模式”尤为突出。征服模式一共有6个战场,时候跨度从1939年~1950年,有史实也有架空战场。在每张地图中,玩家douNeng任选国作战,中意谁,你就Neng扮演谁。这种代入感是有力烈的,且不说苏德英美这些个烫门国,愿意用朝鲜、比利时来取得自虐型全胜的玩家也巨大有人在。
一开头, 说不定你只是抱着玩乐的目的开了一局,但因为一点点扭转局势,一回回歼灭敌人,又一次次目睹寄予厚望的部队横死沙场,你的态度会在某个时刻发生了质变。实现布局的使命感和布局实现的满足感让你舍不得丢下手机,就这样玩到了黎明。
征服模式Zui显著的特点是地图庞巨大外加单位众许多, 全部国进行一个回合轮流行动巨大概要6~7分钟,仅仅10个回合就要超出1个细小时手机主板dou要融化了。笔者在网上找到了两张战报形势图巨大家Neng感受一下全局战场巨大细小巨大概有8张这样。
虽然游戏巨大细小还不到40MB, 但游戏性hen令人赞叹,每场战役想要得到“沉巨大赢了”dou得费上一些心思,全军突击的Zuo法绝对是行不通的。在这里有两点技巧分享给巨大家。
先说说是偷地。之前Yi经介绍了每回合得到的材料量与所占领的土地有关。土地越许多,工厂越许多,Neng够得到的材料也就越许多。土地除了从敌人手里抢以外还Neng从盟友那里偷。在战役关卡中, 一般会安排盟友势力与你并肩作战,如轴心国第一战,会与古德里安配合;同盟国第一战,会与朱可夫、罗克索夫斯基配合。派兵进驻占领盟友的地盘, 一则Neng扩充自己的实力,二则Neng驱赶盟友挥军上前线,集中优势兵力打击敌人,弥补AI三天两头令人捉急的智商。对此盟友是的反应是啥?苍白的谴责而Yi,不要在意。
“我方对此表示有力烈谴责……” 自从丢掉了节操, 游戏困难度优良像瞬间减少了许许多……
《世界征服者2》的游戏形式hen轻巧松,金发碧眼的女副官对你轻巧松交代几句就Neng开头对战了。纯打仗战略类的优良处就在这里不用考虑内政外事,指挥你的部队占领敌方全部疆土取得赢了。打仗背景有二战与凉战阶段可选, 玩家在战役模式里Neng选择同盟国与轴心国阵营,或者凉战中的北大西洋盟与华约阵营攻伐争斗,还有啊还有世界混战的豪华套餐。
《世界征服者2》的可玩性hen高大, 不过针对这种“奇毒”还需要提醒一点,玩家老爷们得注意及时主动消解自己的情绪,不用总是等到游戏过关时才感到如释沉负。为了保证睡眠时候和质量,有时候用用心思赢了法也是Neng的嘛。
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