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GG网络技术分享 2025-11-15 13:04 3
哇塞,巨大家优良啊!今天我要给巨大家讲一讲,怎么在Unity里用状态机让游戏角色变得超级酷炫哦!是不是听起来有点麻烦?别担心,我会尽量讲得轻巧松明了就像我在给你讲故事一样。

哈, 状态机啊,就像是给游戏角色设计了一个个的“状态”,比如说角色Neng站着、跑着、跳着,个个状态douNengZuo不同的事情。然后有一些动作发生,就像电影里的特效一样酷!
在Unity里我们用一种叫ZuoStateMachineBehaviour的东西来控制状态机的行为。这玩意儿玩意儿有点像游戏里的魔法棒,Neng施展各种法术,比如让角色进入状态、geng新鲜状态,或者退出状态。
public class StateMachine : MonoBehaviour {
public enum States {
Idle,
Walking,
Running
}
public States currentState;
private void Update {
switch {
case States.Idle:
if ) {
currentState = States.Walking;
// execute transition behavior
}
break;
case States.Walking:
if ) {
currentState = States.Idle;
// execute transition behavior
} else if ) {
currentState = States.Running;
// execute transition behavior
}
break;
case States.Running:
if ) {
currentState = States.Walking;
// execute transition behavior
}
break;
}
}
}
状态转换就是角色从一个状态变成另一个状态的过程,就像是从一个房间走到另一个房间一样轻巧松。我们只需要在代码里设置一下角色就Neng自在地从一个状态跳到另一个状态啦!
public class StateMachine : MonoBehaviour {
public enum States {
Idle,
Walking
}
public States currentState;
private void Update {
switch {
case States.Idle:
// execute idle behavior
break;
case States.Walking:
// execute walking behavior
break;
}
}
}
状态机在游戏里可厉害了 它Neng用来控制角色的行为,比如AI的行为,或者是动画的播放。比如说我们Neng用状态机来让角色在行走和站立之间切换,让游戏变得geng加生动好玩。
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private Animator anim;
private bool isWalking;
private void Start {
anim = GetComponent;
isWalking = false;
}
private void Update {
if ) {
isWalking = true;
anim.SetBool;
}
if ) {
isWalking = false;
anim.SetBool;
}
}
}
哈哈, kan完了这篇文章,你是不是觉得状态机其实也没那么困难呢?只要掌握了基本的原理,你就Neng轻巧松地在Unity里实现游戏角色的麻烦行为啦!迅速去试试kan吧,让你的游戏角色变得超级酷炫吧!
注意:
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