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学习Unity状态机,如何轻松实现游戏角色复杂行为?

GG网络技术分享 2025-11-15 13:04 3


哇塞,巨大家优良啊!今天我要给巨大家讲一讲,怎么在Unity里用状态机让游戏角色变得超级酷炫哦!是不是听起来有点麻烦?别担心,我会尽量讲得轻巧松明了就像我在给你讲故事一样。

啥是状态机呢?

哈, 状态机啊,就像是给游戏角色设计了一个个的“状态”,比如说角色Neng站着、跑着、跳着,个个状态douNengZuo不同的事情。然后有一些动作发生,就像电影里的特效一样酷!

状态机行为怎么用?

在Unity里我们用一种叫ZuoStateMachineBehaviour的东西来控制状态机的行为。这玩意儿玩意儿有点像游戏里的魔法棒,Neng施展各种法术,比如让角色进入状态、geng新鲜状态,或者退出状态。

public class StateMachine : MonoBehaviour {
    public enum States {
        Idle,
        Walking,
        Running
    }
    public States currentState;
    private void Update {
        switch  {
            case States.Idle:
                if ) {
                    currentState = States.Walking;
                    // execute transition behavior
                }
                break;
            case States.Walking:
                if ) {
                    currentState = States.Idle;
                    // execute transition behavior
                } else if ) {
                    currentState = States.Running;
                    // execute transition behavior
                }
                break;
            case States.Running:
                if ) {
                    currentState = States.Walking;
                    // execute transition behavior
                }
                break;
        }
    }
}

状态机转换巨大揭秘

状态转换就是角色从一个状态变成另一个状态的过程,就像是从一个房间走到另一个房间一样轻巧松。我们只需要在代码里设置一下角色就Neng自在地从一个状态跳到另一个状态啦!

public class StateMachine : MonoBehaviour {
    public enum States {
        Idle,
        Walking
    }
    public States currentState;
    private void Update {
        switch  {
            case States.Idle:
                // execute idle behavior
                break;
            case States.Walking:
                // execute walking behavior
                break;
        }
    }
}

状态机在游戏里的作用

状态机在游戏里可厉害了 它Neng用来控制角色的行为,比如AI的行为,或者是动画的播放。比如说我们Neng用状态机来让角色在行走和站立之间切换,让游戏变得geng加生动好玩。

public class PlayerController : MonoBehaviour {
    private Animator anim;
    private bool isWalking;
    private void Start {
        anim = GetComponent;
        isWalking = false;
    }
    private void Update {
        if ) {
            isWalking = true;
            anim.SetBool;
        }
        if ) {
            isWalking = false;
            anim.SetBool;
        }
    }
}

一下

哈哈, kan完了这篇文章,你是不是觉得状态机其实也没那么困难呢?只要掌握了基本的原理,你就Neng轻巧松地在Unity里实现游戏角色的麻烦行为啦!迅速去试试kan吧,让你的游戏角色变得超级酷炫吧!

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