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GG网络技术分享 2025-11-15 20:19 1
本文提出来 object query的是优良几个目标。为了解决这些个问题, 巨大佬们借鉴了CNN目标检测器中的Anchor Point机制,使得个个查询dou基于特定的Anchor Point的,使个个查询douNeng集中在Anchor Point附近的目标上。

Ru果没有设置中心点,那么默认以anchorpoint指定的中心点位置进行缩放。
6.8.1 Anchor Point属性 是在优酷播出的教书高大清视频,于2012-08-18 20:12:55上线。视频内容简介:6.8.1 Anchor Point属性 续费会员 视频 聊聊
这样的布局, Neng使得节点在屏幕中心正优良居中,当然不同的设置anchorpoint_x和anchorpoint_yNeng使节点处于不同的位置,比如你Neng设置anchorpoint_x为0,node就会左靠在父节点左侧。
教书视频:6.8.1 Anchor Point属性 扫码开通会员 推荐微信扫码开通支付后登录享会员权益 搜狐视频手机APP 免费领会员 扫码登录 打开...
博主深厚入解读CALayer中的anchorPoint和position概念, 揭示两者关系与动画实现原理,通过生活比喻说明白了它们怎么关系到图层布局和动画变换。Zui近在研读《iOS Core Animation Advanced Techniques》这一本书, 想系统地学下关于 CALayer、Transition、以及动画等知识点。
1、position是layer中的anchorPoint在superLayer中的位置坐标。架构有力调早期设计决策, 这些个决策将对全部后续的柔软件工事干活产生深厚远关系到,并在系统作为可运行实体的成功中发挥关键作用。架构构成了一个相对较细小的模型,说说了系统组件怎么结构化和协同干活。
anchorpoint在节点缩放中也有非常关键的作用, 下面是一个示例代码:
在这玩意儿示例代码中,我们创建了一个垂直方向的线性布局,然后在其中加入了一个文本视图。在文本视图上, 我们设置了anchorpoint_x为0.,anchorpoint_y为0.,这意味着文本视图的中心点在自身的坐标系中是也就是说文本视图的中心点与父布局的中心点沉合。
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在节点布局中, anchorpoint是非常关键的一个概念,它Neng关系到节点的位置、巨大细小和旋转等属性。通过各种示例代码, 我们kan到了在节点布局、旋转和缩放中anchorpoint的作用,相信在实际开发中,巨大家也会足够利用这一概念来完成自己的游戏开发。
react-native-anchor-point:给诸如CSS中的transform-origin,iOS中的锚点,Android中的枢轴点之类的功Neng。在网页设计和细小程序中,锚点用来实眼下页面内的飞迅速导航。
个个节点dou有一个定位点, 但是只有当节点拥有贴图时这玩意儿定位点才有用.bg.anchorPoint = ccp;。
textView.setRotation;textView.setPivotX/);textView.setPivotY/);
在这玩意儿代码中, 我们旋转了文本视图45度,并且指定了旋转的中心点。setPivotX和setPivotY指定了中心点, 其中pivotx是节点在自身坐标系中的x值,pivoty是节点在自身坐标系中的y值,这些个值决定了节点旋转的中心点位置。
而这玩意儿锚点在图形内部的位置就是通过anchorPoint来指定的,anchorPoint的值为0-1,有两个方向的,x轴和y轴,在图形内部,是以左下角为坐标原点anchorPoint确定的点在图形内部坐标系中的坐标为.x= anchorPoint.x*图形宽阔度。这样, 我们通过setPosition来给图形设置位置的时候,其实吧就相当于是让图形内的这玩意儿锚点和睦移位置表示的在父容器中的位置点沉合。
锚点基本上应用于动画和游戏开发中的视图定位,搞懂其干活原理对于准准的控制视图布局至关关键。
在SpriteKit的游戏开发当中三天两头会用到AnchorPoint这一属性, 锚点的用一般是配合着position属性用的,锚点是在自身View上找,这玩意儿点一一映射的有一个父view的坐标,Neng子视图的位置信息。也就....
textView.setScaleX;textView.setScaleY;textView.setPivotX/);textView.setPivotY/);
在这玩意儿代码中, 我们进行了2倍的缩放,并且指定了缩放的中心点,同样的,setPivotX和setPivotY指定了中心点,这些个值决定了节点缩放的中心点位置。
anchorpoint是节点布局中非常关键的一有些, 它Neng关系到节点的位置、巨大细小和旋转等属性。下面是一个示例代码:
细小编今天要为巨大家介绍的是anchorpoint,这是在游戏开发中非常关键的概念之一。anchorpoint用于说说一个节点在自身坐标系中的锚点位置, 它的取值范围是到,默认是这也是该节点的中心点坐标。
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