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掌握Go Channel超时,轻松实现高效查询。

GG网络技术分享 2025-11-15 22:53 3


main函数,你晓得吗?这就是我们的开头,就像动画片里的细小英雄一样,我们要从这里开头冒险。

time.Sleep,这是啥?哦,这是让我们暂停一下就像在玩游戏时按下了暂停键,等一等再接着来。

个人搞懂的channel超时处理思路分享, 若有错误或者不够,请联系我:qq,就像我们玩游戏时遇到困难办,需要朋友帮忙一样。

Nengkan到Done方法返回的channel正是用来传递收尾信号以抢占并中断向上去父节点里找,直到根节点。

Channel超时的细小暗地

lock.Lock,这是干啥的?哦,这是为了护着我们的数据,就像我们护着我们的宝藏一样。

在handler函数里面从r.Context生成一个新鲜的context, 并传递给功Neng函数GetUser,就像我们在玩游戏时我们的角色需要一些道具或者信息一样。

Zuo一个参考实例。虚假设某线程占用时候5秒,超时时候为2秒,这就像我们在玩游戏时我们的角色需要在规定的时候内完成任务。

context.WithTimeout会返回一个timerCtx{},并在这玩意儿结构体里注入了超时时候。cancleFunc是一个取消操作的函数。put,get等操作是阻塞型操作, context里有一个用于管理超时的select,隐式施行cancelFunc,使操作打住并返回错误。Ru果显式的调用cancelFunc则会马上打住操作,返回错误。

超时处理的技巧

Ru果我们Neng在轻巧松的通知上附加传递额外的信息来控制取消:为啥取消, 或者有一个它非...不可要完成的到头来期限,geng或者有优良几个取消选项,我们需要根据额外的信息来判断选择施行哪个取消选项。

由于etcd是有序存储键值对的,还Neng附加clientv3.WithFromKey,clientv3.WithLimit来实现分页获取的效果。

上述例子中定义了一个buffer为0的channel done, 子协程运行着定时任务。Ru果主协程需要在某个时刻发送消息通知子协程中断任务退出, 那么就Neng让子协程监听这玩意儿done channel,一旦主协程关闭done channel,那么子协程就Neng推出了这样就实现了主协程通知子协程的需求。这hen优良,但是这也是有限的。

Context的奥秘

emptyCtx, 这是一个神奇的变量,它没有超时时候,不Neng取消,也不Neng存储随便哪个额外信息,所以emptyCtx用来作为context树的根节点。

put操作,这就是我们在游戏中添加道具或者物品的过程。

考虑下面这种情况:虚假如主协程中有优良几个任务1, , …m, 主协程对这些个任务有超时控制;而其中任务1又有优良几个子任务1, , …n,任务1对这些个子任务也有自己的超时控制,那么这些个子任务既要感知主协程的取消信号,也需要感知任务1的取消信号。

实际操作中的超时控制

handler函数, 这就是我们在游戏中扮演的角色,需要完成各种任务。

设置一个超时的context,就像我们在游戏中设置时候管束一样。

fmt.Println,这是我们的游戏收尾信号。

连接etcd,这就是我们在游戏中需要连接服务器或者网络的过程。

这就是我们的冒险之旅, 希望你Neng从中学到一些东西,就像我们在玩游戏时学到的东西一样。

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