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GG网络技术分享 2025-11-16 22:24 1
图片锯齿,就像细小孩子的牙齿一样,是不齐整的,是图片上那些个细小格子线。出现这样的锯齿。优良不喜欢的锯齿呀!
消除锯齿Neng让3D建模的边缘变得geng加平滑,就像是用橡皮擦把不齐整的线条擦得柔软柔软的。这样ZuoNeng让图形kan起来geng真实实。

// 用Unity3D的C#代码对UI界面进行anti-aliasing处理
public class UIAntiAliasing : MonoBehaviour {
public Material matFXAA;
void OnRenderImage {
Graphics.Blit;
}
}
电子产品里的界面也需要hen精细哦, 通过anti-aliasing的处理,界面kan起来会舒服hen许多,就像穿上了漂亮的衣服一样。
// 用CSS对图片进行anti-aliasing处理
img {
-webkit-transform: translateZ;
-webkit-backface-visibility: hidden;
-webkit-perspective: ;
-webkit-transition: all .25s linear;
}
img:hover {
-webkit-transform: scale;
-webkit-box-shadow: 0px 0px 10px rgba;
-webkit-filter: blur;
filter: blur;
}
图片的边缘也Neng通过anti-aliasing变得平滑, 颜色也会变得geng加天然就像画上去的一样漂亮。
// SSAA的实新潮码
GLfloat vertices = { ... };
// 定义ss的分辨率
GLsizei ss = ;
glViewport;
glClear;
// 绘制图形
glReadPixels;
for {
for {
// 对数据像素进行采样并处理
}
}
// 调整输出巨大细小
glViewport;
FXAA是图像中的边缘信息来处理锯齿, 就像用放巨大镜找出来然后用橡皮擦擦掉。这种方法处理起来hen迅速,非常适合在电脑游戏中用。
// FXAA实现的C++代码
float3 rgbyM = tex2D.xyz;
float lumaM = *rgbyM.x + *rgbyM.y + *rgbyM.z;
float3 rgbyN = tex2D.xyz;
float lumaN = *rgbyN.x + *rgbyN.y + *rgbyN.z;
float edge = abs;
... // 根据edge值对像素点进行处理
文字也有锯齿哦,通过anti-aliasing的处理,文字的边缘会变得geng加平滑和美观,就像用了漂亮的毛笔一样。
// MSAA的实新潮码
glEnable;
glClearColor;
glClear;
// 绘制几何体和纹理等图形
glDisable;
SSAA就像是用放巨大镜kan世界, 把图像的分辨率搞优良,然后再缩细小回来。这样ZuoNeng消除锯齿,但兴许会需要geng许多的计算材料。
Anti-Aliasing是一种让图片不那么困难kan的魔法, 它通过许多些像素点的采样来模糊边缘的颜色,使得边缘geng加平滑和天然。
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