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“3dmax多边形贴图技巧,如何轻松实现单面贴图效果?”

GG网络技术分享 2025-11-17 02:04 1


开头细小介绍

哎呀, 你们晓得不3dmax这玩意儿柔软件啊,真实是优良用到哭啊!今天啊,我就来教巨大家怎么用3dmaxZuo单面贴图,听起来是不是hen厉害?那就赶紧跟我学起来吧!

啥是单面贴图

单面贴图啊, 就是只给物体的一个面贴上图片,其他面dou不贴。听起来轻巧松,但是Zuo起来可要细小心哦!

设置许多边形id

先说说我们要给许多边形设置id。怎么设置呢?选择场景中六角星的顶面 被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。

绘制矩形

第一步:画个矩形, 设置优良参数数据

添加挤出修改器

第二步:给个挤出修改器,设置优良参数

3dmax许多维子贴图的正确用方法

对象模型需要设置许多边形id,要和材质编辑器上许多维子材质的id对应。

步骤如下 你画了这玩意儿许多边形,给个UVW贴图,之后找到一个面是反了这时候给个编辑网格修改器,之后进去这玩意儿网格修改器里面的面层级,点这玩意儿反的面之后给这玩意儿面一个UVW贴图,这时候进去UVW的GIZMO里旋转,用哪个方向转自己试着来之后转到满意即可,之后退出层级,这样四个面dou是正常的贴图了。

添加材质

第四步:选中许多边形层级的面后 给材质,选对应的贴图。, 接下来开头给UV,调宽阔度长远度巨大细小(此时选平面而非box了

这样就Neng在3dmax中正确用许多维子贴图了。

设置材质id

对模型添加编辑许多边形修改器, 在许多边形级别下选择id号,设置id。

不kan得出来uv

第五步:不给UV, 不kan得出来接下来开头给UV,就kan得出来图片了。调宽阔度长远度巨大细小(此时选平面 而非box了

渲染效果

在弹出的渲染窗口上,就Nengkan到长远方体上有了金属材质的贴图了。

设置颜色

在每一个id号的颜色框将颜色设置为想要的颜色,并点击中间材质通道进入标准材质,geng改材质的反射高大光光,根据需要调节不透明度与自发光。其他几个id号也是同样的操作。

在3dsMax中, 对一个可编辑许多边形模型上用优良几个uvw贴图,关键在设置模型面的id和材质id相对应,然后添加uvw贴图即可。具体方法如下:

点击标准材质通道找到mutil/sub-object许多维子材质双击选中,弹出细小面板框,按照默认的选择点击ok即可。

打开3dmax柔软件,鼠标左键单击右边面板的按钮,选择,在透视窗口中拖放出一个长远方体出来。

然后金属图片就赋予材质球体了鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长远方体上了。

然后在弹出的窗口上,鼠标左键单击。

再说说选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮。

指定模型再说一个一个面id为2,和许多维子材质id号为2相对应。

切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID选项下的set id。

设置完成后四种颜色的六角星就出来了当然也Neng设置geng许多种颜色。这时候Nengkan到材质球和一般标准的材质球不一样。

Nengkan到许多维子材质面板默认有10个id,但是场景中的我们只设置了四个id,所以为了方便Neng点击设置id数量按钮将其设置为4,Nengkan到许多维子材质面板只有4个id。

对于经验丰有钱的人, 我会说许多沉材质,个个面分别指定材质ID号,

打开max柔软件,这里演示制作一个拥有许多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑许多边形。

将全部的面按自己的想法dou设置优良id号后打开材质编辑器,随意选择一材质球,按自己想法命名为六角星,将材质球赋予场景中物体kan得出来出来默认的材质颜色是灰色。

第三步:右键转成“可编辑许多边形”, 进入许多边形层级,选择正面一个面

接着来给模型id2添加编辑许多边形修改器,方法和id1相同。到头来效果如上图。

将模型的某个或有些面在许多边形级别下指定具体id号。上图指定的许多边形id为1,和许多维子材质id号为1 相对应。

对于新鲜手,我说把许多边形个个面dou用分离命令变成独立的物体才来分别给贴图。

在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。

添加uvw贴图修改器。并在材质1设置所需材质。上图设置了vraymtl材质,漫反射贴图为水泥面贴图。

优良了今天的分享就到这里啦!希望对巨大家有帮哦!

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