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GG网络技术分享 2025-11-22 11:01 0
哇塞,你们晓得吗?Zui近我学了一个新鲜东西,叫FlutterFlex,听起来是不是hen高大巨大上?别kan名字麻烦,其实就是个帮我们在Flutter里摆弄布局的细小帮手。今天就来跟巨大家聊聊,怎么用这玩意儿东东轻巧松打造灵活布局,提升开发效率哦!
FlutterFlex啊,就是一个基于Flutter的布局库。轻巧松就是它Neng帮我们在Flutter应用里把各种组件摆得整齐整齐,优良kan又方便。就像搭积木一样,你想怎么摆就怎么摆。

Flex布局,就是用Flex组件来摆放东西。它有点像CSS里的Flexbox布局,Neng轻巧松控制组件的排列方向、巨大细小和间距。下面我举个例子,让巨大家kankan怎么用。
class ChessboardLayout extends FlexLayout {
@override
void performLayout {
double cellSize = size.width / ;
for {
int row = i ~/ ;
int col = i % ;
double x = col * cellSize;
double y = row * cellSize;
children.layout));
children.position = Offset;
}
}
@override
Size computeSize {
double cellSize = constraints.maxWidth / ;
return Size;
}
}
Flex(
direction: Axis.vertical,
children: ,
)
kan懂了吗?这就是用FlutterFlex来Zuo一个棋盘布局的例子。是不是hen轻巧松?通过自定义布局,我们Neng彻头彻尾控制子组件的位置和巨大细小,实现任意麻烦的布局。
mainAxisAlignment属性用来控制子组件在主轴上的对齐方式。它的取值有MainAxisAlignment.start、 MainAxisAlignment.end、MainAxisAlignment.center、MainAxisAlignment.spaceBetween、MainAxisAlignment.spaceAround和MainAxisAlignment.spaceEvenly。默认值是MainAxisAlignment.start。
crossAxisAlignment属性用来控制子组件在交叉轴上的对齐方式。它的取值有CrossAxisAlignment.start、 CrossAxisAlignment.end、CrossAxisAlignment.center、CrossAxisAlignment.stretch和CrossAxisAlignment.baseline。默认值是CrossAxisAlignment.center。
mainAxisSize属性用来控制主轴的巨大细小。它的取值有MainAxisSize.max和MainAxisSize.min。默认值是MainAxisSize.max,表示主轴尽兴许的占满整个父容器。
哇,是不是觉得FlutterFlexhen神奇?其实它真实的hen优良用,Neng让我们在Flutter里轻巧松打造各种灵活的布局。学会了这玩意儿,开发效率一准儿Neng提升哦!迅速来试试吧,相信我,你一定会喜欢上它的!
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