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3Dmax贴图颜色变浅,渲染后如何恢复原色?

GG网络技术分享 2025-11-22 20:58 0


嘿嘿,你们晓得吗?3Dmax里的贴图颜色有时候会变得优良浅薄啊,就像细小白的脸一样,一kan就不优良玩。今天我就来教巨大家怎么让它变回来变成原来的颜色,就像细小红的脸那么优良kan哦!

3Dmax贴图颜色变浅薄的原因

先说说我们要晓得为啥3Dmax的贴图颜色会变浅薄。哎呀,这玩意儿原因嘛,就像为啥天空是蓝色的,基本上原因是太阳公公中意那样啦!在3Dmax里有两个细小东西叫Gamma和LUT,它们就像调色板一样,有时候会把颜色调得浅薄浅薄的。

怎么恢复3Dmax贴图原色

那么怎么才Neng让贴图颜色变回来呢?下面就是我的巨大法啦! 先说说我们要找到那东西叫“属性”的细小东西,就像在学校里找到老师一样。找到了吗?找到了就点它一下然后你会kan到一个新鲜界面就像打开了一个新鲜世界的巨大门。 我们要找的就是那东西“Gamma and LUT”的细小角落。它就像藏起来的宝藏, 找到了就点它,然后你会kan到一个细小方框,里面有个勾勾,这就是我们的目标,我们要把勾勾去掉,就像把糖果从嘴里吐出来一样。

点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校正。

禁用Gamma/LUT校正后渲染后的颜色与实物一致。。点击属性、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。这种现象表示赋予贴图成功, 基本上原因是在视图中默认不kan得出来贴图,所以kan到的是hen淡的灰色,但是在渲染的时候就Nengkan到效果了。Ru果要在视图中查kan贴图, Neng在材质编辑器中点击“在视图中kan得出来贴图”图标,就Nengkan到不是淡淡的颜色了点击自定义、点击渲染之后进入新鲜的界面点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。

想起来哦,每次渲染前dou要检查一下Gamma和LUT,别让它们偷偷把颜色调浅薄了。嘿嘿,学会了就赶紧去试试吧,让你的作品geng加生动好玩哦! 这玩意儿选项勾掉材质被赋予贴图后材质所kan得出来的就是该贴图的色彩, 而不再kan得出来未赋贴图前的颜色,所以材质颜色kan起来变成了灰色。这两个选项勾掉你的场景中虽然没有设置灯光, 但系统里有默认的灯光,所以kan起来还是有灯光的,贴图时Neng让物体模型kan得出来贴图,渲染时得不会变色.点击Gamma and LUT、鼠标左键点击上方的渲染。

在视图中查kan贴图 Ru果你还想在视图中kan到贴图,那就太轻巧松了!在材质编辑器里你会kan到一排按钮,就像玩具一样。倒数第四个按钮,就是那东西有点像魔方的正方形按钮,点它一下贴图就出眼下你的眼前啦!是不是hen神奇? 优良了今天的巨大法就教到这里啦!以后Ru果你在3Dmax里遇到贴图颜色变浅薄的问题,就按照我说的去Zuo,保证让你满意!

接下来我们再点一下渲染的细小图标,就像按下了魔法按钮。然后 我们再点一下那东西渲染设置,里面有个选项叫“禁用Gamma/LUT校正”,我们要把勾勾点上,就像把细小红旗插在赢了的旗帜上。 优良了眼下我们再按一下渲染,哇塞,贴图的颜色是不是变回来了?是不是kan起来就像刚从画框里跳出来的细小精灵一样,色彩鲜艳,优良kan极了!

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