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GG网络技术分享 2025-11-22 23:00 1
哈喽,巨大家优良!今天我要给巨大家分享一个超级轻巧松的方法,就是用Java来Zuo一个图形化界面然后实现数组的增删改查功Neng!听起来是不是有点麻烦,其实一点也不困难,就像玩儿游戏一样轻巧松。

先说说我们要创建一个窗口,就像打开一个新鲜游戏一样。在Java里我们Neng用JFrame来创建一个窗口。你kan, 就像这样:
public class TestSwing extends JFrame {
public TestSwing {
// 窗口设置
}
}
有了窗口,我们还需要一个面板,就像游戏里的地图。我们Neng用JPanel来创建一个面板。面板里Neng放hen许多组件,比如按钮、文本框等等。你kan, 就像这样:
private JPanel panel1, panel2;
public void initPanel {
panel1 = new JPanel;
panel2 = new JPanel;
}
组件就像是游戏里的道具,比如按钮、文本框等等。我们Neng用JButton、JTextField等来创建组件。然后我们把组件放在面板上。你kan, 就像这样:
private JButton button;
private JTextField tField1;
public void initTextField {
tField1 = new JTextField;
panel1.add;
}
优良了眼下我们有了窗口、面板和组件,就Neng开头玩游戏了。我们Neng在面板上添加按钮,然后点击按钮来施行一些操作,比如许多些、删除、修改或者查询数组。你kan, 就像这样:
public void actionPerformed {
if .equals) {
// 许多些数组操作
} else if .equals) {
// 删除数组操作
} else if .equals) {
// 修改数组操作
} else if .equals) {
// 查询数组操作
}
}
玩儿完游戏,我们当然要保存游戏进度啦!在Java里我们Neng用FileOutputStream来保存数据。你kan, 就像这样:
private void createFile {
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream;
StringBuffer context = new StringBuffer;
context.append.append.append;
context.append.append.append;
context.append.append.append;
context.append.append.append;
context.append.append.append;
context.append.append.append;
context.append.append.append;
context.append.append.append.append.append;
fos.write.getBytes);
} catch {
e.printStackTrace;
} finally {
if {
try {
fos.close;
} catch {
e.printStackTrace;
}
}
}
}
优良了这就是我用Java实现图形化界面并实现数组增删改查的全部过程。是不是hen轻巧松呢?Ru果你还有其他问题,欢迎在评论区留言哦!
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