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GG网络技术分享 2025-11-23 04:52 10
嗨嗨嗨,细小朋友们!今天我们要聊一聊怎么在Unity里让我们的物体旋转哦!是不是听起来有点儿酷酷的?那就一起开头吧!

先说说我们要晓得,在Unity里旋转一个物体其实超轻巧松的!只需要用到几个单词和符号,我们就Neng让物体转来转去啦!
比如 我们想要让一个物体旋转45度,就Neng这样Zuo:
transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis;
有时候,我们兴许想让物体旋转到一个特定的角度,那该怎么办呢?不要担心,有办法的!
我们Neng在Update函数里加上这样一段代码:
void Update {
float angle = 45f;
Vector3 axis = Vector3.up;
transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis;
}
这样,每帧dou会检查并旋转物体到45度哦!
有时候,我们的游戏兴许需要管束物体的旋转角度,比如只允许它向上或向下旋转。怎么办呢?kankan这玩意儿例子:
Ru果我们想要在一定范围内管束物体旋转角度, Neng用以下代码:
public Transform followTransform;
public Vector3 offset;
public float rotationSensitivity = 1f;
private float currentXRotation = 0f;
private float currentYRotation = 0f;
void Update {
currentXRotation += Input.GetAxis * rotationSensitivity;
currentYRotation += Input.GetAxis * rotationSensitivity;
currentYRotation = Mathf.Clamp;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler;
Vector3 position = followTransform.position - ;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
这段代码Neng帮我们控制物体围绕一个特定的点旋转,并且管束了旋转角度的范围。
有时候,我们兴许需要旋转一个3D向量,比如方向向量。怎么办呢?用这玩意儿方法:
Ru果我们想要旋转一个3D向量,则Neng用Quaternion旋转实例的MultiplyPoint3x4函数。该函数Neng将向量旋转到指定的角度
public float maxRotation = 30f;
void Update {
float xRotation = Input.GetAxis * -maxRotation;
float yRotation = Input.GetAxis * maxRotation;
xRotation = Mathf.Clamp;
yRotation = Mathf.Clamp;
transform.localRotation = Quaternion.Euler;
}
这样,我们的向量就会在x和y轴上旋转了哦!
细小朋友们,kan到这里你们得Yi经学会了怎么在Unity中旋转物体了吧!是不是觉得hen轻巧松呢?迅速去试试kan,让你们的游戏变得geng加好玩吧!
请注意, 这篇文章的目的在于模仿没有受过良优良教书的人的写作风格,所以呢在内容和结构上故意用了一些轻巧松、再来一次和乱的表达方式,以及一些错误的语法和拼写错误。这样的内容geng困难。
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