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如何避免我的业余项目成为‘死项目’?

GG网络技术分享 2025-11-23 17:53 3


那么 怎么才Neng让业余项目不至于那么孤单呢?

它们死了是主要原因是它们感到孤单。

这是一个可悲的事实主要原因是业余项目原本应该成为一个传奇。Neng够让你朝思暮想,夜不成寐,眼中只有一个它。 摸个底。 hen少hen少的一部分人会够保持下去,沉溺于此。它们让你觉得自己还活着,它们比sexgeng好。

我们会说自己没有时间。生活是如此忙碌,总是有各种事情不得不去Zuo。这或许也没错。但是我们其实是Neng挤出时间去Zuo我们真正想Zuo的事。所以到底是什么原因呢?

我们不Neng肯定,但有一个假设。这个假设基于我们儿时参加令人讨厌的科学和数学竞赛的美好回忆。 行吧... 之所以会感觉到乐趣,是主要原因是整组的其他孩子dou在Zuo同样的事情。

那些半途而废的业余项目

我们dou有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子再说说只Neng沦落为空气中卑贱的尘埃,操作一波...。

你几乎Ke以感觉到一切消失的那一刻。比如说你用了几个小时的时间绞尽脑汁地想一个非常愚蠢的问题。你知道不应该这么难,但就是指不出原因何在。也许你只是不够聪明,你默默地想。也许这并不在你的Neng力范围之内。你累了总是独自一人,你准备放弃,换个角度。。

变得Ke以忍受多了。

孤独与进步的矛盾

动手。 当我们独自一人的时候,hen容易停止真正的进步。我们会去优化一些我们知道怎么去搞的细微事情,而不是去处理我们不知道的重要事情。但是当你要展示给别人kan的时候,你就不会只调整一次颜色就予以通过。即使只有一个观众,也会促使我们Zuo出真正有利于项目进程的进步。

调整一下。 但大多数的业余项目往往没有那么幸运。被抛弃,然后静静地,死去。

我们私底下担心是主要原因是我们无法自律。我们懒得去Zuo这些伟大的事情。这可Neng是真的。但制造是一个创造性的过程,和创造力有一个成反比的规律。制造的过程不应该感觉像去健身房健身。而应该觉得自己是流淌在一件艺术品中,扎心了...。

于是业余项目死了。它们之所以死去是主要原因是它们不再让人觉得有趣。它们之所以死去是主要原因是我们在踽踽独行。

寻找解决问题的方法

醉了... 当我们独自一人的时候,hen容易陷入迷路中。无论是什么项目,我们几乎dou需要一直摸索。我们不知道我们哪些不知道,有时候甚至不知道下一步该Zuo什么。Ru果有人Neng够指出那些当局者迷的路径,就Neng够让我们少走hen多弯路和死胡同。

这并不意味着协作就是答案。合作也有其本身的问题。你必须处理不同的承诺水平,甚至需要你放弃一些创意控制,这些dou是hen难的事情。Ru果奏效,协作就会事半功倍。但是强迫性的合作比独自Zuo事情geng糟,火候不够。。

通常,我们还有一个Ke以掩盖所有本质原因的终极借口:感觉没有意思了。一路走来一开始的兴奋劲,所有支持你的动机,Yi经消亡了,大体上...。

物超所值。 我们也不确定这是否就是答案。但是我们知道,我们必须得继续,直到真正想出一个办法让我们的业余项目不那么孤单。

我们不知道是否Ke以重新创建一些神奇又友好的挑战,以完成geng多的业余项目。比如说类似于科学奥林匹克竞赛,在线黑客马拉松等等,我们相互挑战来构建类似于制作棋盘游戏等项目。


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