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GG网络技术分享 2025-11-24 00:06 3
巨大家优良,今天我要和巨大家聊聊Cocos2d-JS,这是一个非常酷的游戏引擎,用它NengZuo出hen许多优良玩的游戏哦!就像我昨天用Cocos2d-JSZuo了一个超级轻巧松的弹球游戏,超级优良玩呢!

纹理集是啥呢?就是像把hen许多张纸叠在一起,然后只kan一张纸。在游戏里我们也Neng这样Zuo,把hen许多张图片放在一起,只渲染一张,这样就Neng让游戏跑得geng迅速,geng流畅哦!
var spriteFrameCache = cc.spriteFrameCache;
spriteFrameCache.addSpriteFrames;
var sprite = new cc.Sprite;
动态材料加载就像是把玩具分批拿出来的过程。比如你想玩一个游戏,但是游戏hen巨大,一下子全部加载进来会磨蹭死,对不对?所以我们Neng分批加载,需要哪个玩具就拿哪个,这样游戏就Nenghen迅速开头玩了。
它的设计初衷是让开发者Neng够飞迅速上手, 少许些学曲线,一边给丰有钱的API和工具来支持麻烦的游戏逻辑和图形渲染。原型开发:对于游戏设计师 Cocos2d-js Example给了飞迅速构建游戏原型的工具,帮他们在早期阶段验证游戏概念和玩法。
在Cocos2d-JS开发中,还Neng通过其他许许多手艺进行性Neng优化,比如预加载、对象池、合批渲染等。在个个游戏需求中需要选择Zui佳的性Neng优化方法。
var director = cc.director;
var gameCanvas = document.querySelector;
var screenSize = cc.view.getFrameSize;
var designResolution = cc.size;
cc.view.adjustViewPort;
cc.view.setDesignResolutionSize;
cc.view.resizeWithBrowserSize;
cc.view.setOrientation;
if {
gameCanvas.style.width = screenSize.width + 'px';
gameCanvas.style.height = screenSize.height + 'px';
} else {
gameCanvas.parentNode.style.width = screenSize.width + 'px';
gameCanvas.parentNode.style.height = screenSize.height + 'px';
gameCanvas.style.width = designResolution.width + 'px';
gameCanvas.style.height = designResolution.height + 'px';
}
director.setDisplayStats;
director.setAnimationInterval;
Cocos2d-JS是一个hen棒的游戏引擎,它Neng帮我们Zuo出hen许多好玩的游戏。通过学Cocos2d-JS,我们Neng打造出流畅如丝的高大性Neng游戏,让玩家们玩得开心!
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