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GG网络技术分享 2025-11-26 04:06 3
嗨,细小伙伴们!今天我要给巨大家带来一篇关于Unity动画控制器的超级轻巧松容易懂的文章,让我们一起学怎么轻巧松实现流畅的动画效果吧!
先说说我们要了解怎么在Unity中设置动画的运作模式。你晓得吗?在Unity中,Ctrl+VNeng粘贴选中的组件哦!

在Scene视图中, Ctrl+CNeng复制选中的物体,这样我们就Neng轻巧松地管理和调整我们的动画啦!
过渡是指动画状态之间的切换。在Unity中, 过渡被称为一个“机器人传输”,需要定义一个源状态和目标状态,以及一个动态的条件来启动该过渡。Neng设置过渡的时候,也Neng在触发过渡前插入一个任意的动画片段。
比如 我们想让角色手部触摸圆柱体下部,kan向圆柱体的上部,就需要设置优良过渡,让look target设置为圆柱体本身。
要新鲜增状态, Neng按Ctrl + Up或Ctrl+Down,这样我们就Neng为动画添加geng许多的状态,让动画geng加丰有钱好玩了。
选择一个适当的运作模式,使得动画和游戏习惯度geng优良。Animator窗口视图包括状态机、 状态、转换器、动画片段和参数控件,这些个dou是我们调整动画的关键工具。
Aniimator Controller Layer中允许优良几个动画控制器单独干活, 这样我们就Neng将通用有些抽离出来复用于不同模型或场景中。这种方法需要创建一个新鲜的动画层, 将原有的动画控制器添加到层中,然后通过激活或关闭优良几个动画层,实现对不同有些进行配置并应用。
控制器中还有一些通用参数可供用, 比如判断当前是不是在地面、是不是有武器、和放缩等。这些个参数Neng用来调整动画控制器的行为,使其geng加符合需要。
用Unity动画控制器开发动画控制器时需要遵循一定的步骤。Shift + :2d视图, Delete:删除选中的物体,Ctrl+Shift++ Shift+:折叠所选对象,Ctrl+D:复制选中的物体,这些个迅速捷键douNeng帮我们geng高大效地干活。
Animator Controller Layer允许我们用一个现有的动画控制器和同类别的不同动画, 对模型的不同有些进行配置并应用,将新鲜的动画控制器应用到不同的模型上。
在开发过程中, 人物动画会被拆分成许许多细小动作,个个细小动作dou有其独立的动画状态机。为了便于管理,Neng将不同的动画控制器合并成一个。
Unity所给的Motionbuilder和Maya这两款柔软件dou非常优良用,需要许多加掌握。
Animator Override允许我们用一个现有的动画控制器和同类别的不同动画,对模型的不同有些进行配置并应用。
Ctrl+Z:撤销Zui近的操作, Ctrl+Shift+V:创建一个新鲜的组件作为选择的项目的子结构,Ctrl+D:复制选中的组件,Ctrl+A:选择全部物体,Ctrl+Shift+:展开所选对象,这些个dou是我们在Unity中常用的迅速捷键。
Ru果需要对一个角色进行控制动画,则需要先建立一个状态机。该状态机用于存储全部的动画和相关的信息。
Unity的Animator窗口是动画控制器关键的编辑工具。按下迅速捷键Ctrl+6Neng打开该窗口,并飞迅速了解动画状态机的状态切换、转换器、动画片段和参数。
相比Motionbuilder, Maya是一个geng加专业、麻烦的3D视觉化工具。Maya所给的准准的、 细致且充满创意的控制还有其海量的插件和工具,使其成为一个非常有用的动画控制器开发工具。
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