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GG网络技术分享 2025-12-02 11:21 1
希望大家... 哎呀, 屏幕适配这个事情啊,就像是给手机穿衣服,要穿得好kan,还得方便。好啦, 我给你讲讲,先记住这四条黄金原则:

哎呀, Android系统加载图片啊,先kankan手机屏幕密度,然后在相应的文件夹里找图片资源,就像找衣服款式一样。
设计给的切图, 要先kan尺寸,这个就像先kan衣服尺码一样,你猜怎么着?。
写界面的时候, 不Neng把宽度、高度或者字体大小写死,那样就像衣服穿不合适一样。现在手机屏幕那么多,有大有小,用px写UI就像给所有人穿一样的衣服,那可不行,蚌埠住了...。
这个嘛, 就是一些内容上没新意的可Neng主要是自己kan。Zui大的区别是 dpi Ke以人为修正, 实不相瞒... 就像衣服Ke以改一改尺码一样。
太魔幻了。 竖屏的屏幕缩放啊, 就像衣服Ke以伸缩一样,Ke以缩放到不同的屏幕大小,满足iPhone还有安卓等用户的需求。
SCREEN啊, 就是根据填充区,每个分辨率下的可见区域尺寸,就像衣服的尺寸一样,希望大家...。
尊嘟假嘟? 手机屏幕区域啊, 先从240*320和320*240说起,就像衣服的款式一样。
梳理梳理。 本文包含以下要点:1.屏幕相关的基础理论知识;2.Android中使用到的尺寸单位;3.适配原理,以及对应的适配方案。
我给跪了。 像素密度啊, 就是每英寸有多少个显示点,就像衣服的密度一样。
我坚信... 界面适配啊, 一般采用不同的缩放规则,就像衣服Ke以伸缩一样。
手机屏幕大小不一样, 就像衣服的尺码不一样,所以开发的时候要考虑屏幕尺寸适配的问题。
搞起来。 屏幕尺寸适配机制啊, 就像衣服的尺码表一样,系统会根据规则选择对应的文件。
界面适配啊, 先确定头部高度,再确定尾部高度,然后根据屏幕高度来确定内容填充区高度,就像穿衣服要先量身高一样。
移动端适配原理啊, 就是对元素进行放大和缩小,就像衣服Ke以伸缩一样。
基准屏幕啊, 就像衣服的样板一样,有竖基准屏幕和横基准屏幕,一阵见血。。
也是没谁了... APP开发屏幕适配原理啊, 就是针对横屏和竖屏的屏幕,采用两套不同的基准屏幕。
竖屏的字体比例缩放啊,就像衣服的袖子Ke以缩放一样,原来小丑是我。。
基准屏幕计算啊,就像衣服的尺码计算一样。
CONTAINER标准啊, 就像衣服的款式标准一样,使用填充区概念对界面进行控制。
缩放原则啊,就像衣服的伸缩原则一样。
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