那这里有人会问, 怎么kan待回流用户的作用呢
哎呀,回流用户嘛,就是那些之前来过后来没来现在又回来的人。他们虽然对日活跃用户的贡献比例不大, dan是不Neng小kan他们哦,像什么节日啦,渠道推广啦,他们douNeng给游戏带来hen多活跃度呢。不过通常他们的影响力比较小。
说了这么多, 那么老用户和回流用户的定义究竟是怎样的
嗯,老用户就是那些一直跟着我们玩的人,回流用户就是那些以前来过现在又回来的人。这里有个参考标准:回流用户就是那些统计日登录游戏,dan是之前7天没来过的人。老活跃用户嘛,就是那些一直活跃的老朋友。
还有啊, 我们还要kan一下新用户所占的比例曲线
新用户啊,大体上一直保持在40%左右。dan是要注意哦,当游戏稳定下来的时候,就算有大范围的推广,这个比例也不会有太大变化。变化大是主要原因是老用户流失得比较多。
再比如的情况, 我们可yitong过事件管理,区分推广和非推广时期的用户增长对DaU的影响
比如说自然增长的新用户对DaU的影响,还有推广时期的新用户对DaU的影响。我们还可yi结合用户的登录习惯,比如登录次数,登录天数等等,来决定哪些是忠诚活跃的用户。
其实DaU的解析离不开细分数据和其他数据的支持
dan是也不一定一直细分进行数据分析哦。这里给大家提供一个分析的思路和方式,具体问题还要结合具体需求来分析。
下面我们tong过几个曲线来简单说明一下怎么利用DaU分析问题
先说说我们要得到划定时间区段的DaU和DNU的曲线图。DaU和DNU的走势大体上是一致的,DNU对DaU的影响比较大。dan是后期波动减小了两条曲线慢慢下滑。仔细kan,夹在两条曲线之间的面积变小了这部分就是老用户。面积变小,说明用户流失严重,活跃用户管理不当,也可Neng是新用户留存率不高。
日活跃用户数-日新登用户数-日回流用户
如guo要精确衡量老用户规模, 可yi给老用户定义,比如:统计日登录游戏的用户,在此之前7日内
登录过游戏。
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当前题目:数据分析:日活跃的分析使用核心用户规模
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