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学习手机APP UI设计尺寸,如何提升用户体验?

GG网络技术分享 2025-12-30 18:56 1


一、 切图注意事项

我晕... 哦哦,这个iPhone plus的3倍图是由2倍图放大而来suo以位图要注意保证清晰哦。

二、 手机分辨率判断

哦哦,现在手机分辨率有hen多种,我给大家简单说说:

哦哦,xhdpi就是720x1280,早年的中端机,屏幕在4.-.0英寸档位; 划水。 如今的中低端机,屏幕在5.-.5英寸档位。

三、 Retina屏幕

大体上... 哦哦,Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用,比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素dou变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却geng清晰。

四、 推荐阅读

哦哦,推荐大家阅读《Zui新Android & iOS设计尺寸规范》。

五、1倍尺寸

哦哦,1倍尺寸就是1pt=1dp=1px哦。

六、72的来源

哦哦,72这个数字,是有一定的历史原因的。Zui早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就Neng保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。

七、 移动端页面

正宗。 哦哦,移动端页面的jue对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的suo有应用,包括浏览器。前端技术可yi善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

哦哦,单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的Zui小点击区域尺寸是48x48dp, 这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px,整一个...。

九、 iPhone和Android的倍率

哦哦,iPhone和Android的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多, 具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先kan一张表, 换言之... 这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

十、像素密度

哦哦,像素密度,也就是PPI。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

十一、 实际应用

不妨... 哦哦,实际应用的时候,要注意屏幕是由hen多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,dou是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所kan到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。Zui典型的例子, iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,只是两款手机dou是3.5英寸的。

十二、

哦哦,一下手机APP UI设计尺寸,要注意切图、分辨率、Retina屏幕、推荐阅读、1倍尺寸、72的来源、移动端页面、、iPhone和Android的倍率、像素密度、实际应用等方面这样才Neng提升用户体验哦。


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