Products
GG网络技术分享 2026-01-01 01:30 6
用户需求

哎呀, 比如说卖东西的人卖得不好,网页没人kan,功Neng大家dou不喜欢,好像dou是主要原因是产品让用户体验不好。说到体验,就得kan人怎么想了得换位想,不Neng随便评判别人,还得知道人家心情,太暖了。。
比如说微信那个东西,我给你画个图,kan四个任务,每个任务dou不一样难。
我怀疑... 就是用户在其他东西上玩儿过知道怎么弄,新的东西出来他们也知道怎么玩儿。
还有那些内容型的东西, 比如空页面得告诉人家怎么回事, 不是我唱反调... 先告诉状态,再引导,别让人家闲得慌。
哈哈,不过Zuo起来可不容易。
引导用户得kan目标, 比如“了解产品是什么”,别弄太多,就三步。
我惊呆了。 用点心理学,UI设计师Neng提高用户体验,让产品geng棒。
躺平... UI设计师可yi用颜色、形状、大小,让重要东西显眼,引导用户。
不好好引导,用户体验就不好。
公正地讲... 今天刚Zuo,整理了设计理论和办法,简单说说欢迎交流。
用户目标明确,分三种:
怎么把这些想法用在产品设计里呢?得围绕用户和产品需求,累并充实着。。
如guo用户需求和产品需求不一样,得权衡权衡。
微信12年4月9号出了4.0版本, 加了“朋友圈”,现在超多人用,KTV你。。
咱们就两个维度,用户需求和产品需求。
, 引导用户,培养习惯,提高频率,增加数据。
太离谱了。 我想起面试题,微信为什么加发布文字朋友圈的功Neng?
要让用户知道状态,再引导,哪怕空状态。
现在想想,当时回答好幼稚。
掉链子。 引导用户,得考虑用户出错的情况,比如点击错了意外退出,得提供恢复的方法。
那必须的! 每个线上产品dou得有自己的引导体系,保证体验。
Alan Cooper说:“把用户想象成聪明但忙的人。”
产品功Neng,用户引导hen重要,得让用户快速了解,上手快,被割韭菜了。。
闹乌龙。 用户引导是为了让用户了解好处,快速学会,提升体验。
得考虑引导的频率、程度。
Demand feedback