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GG网络技术分享 2026-01-04 02:26 2
不知道怎么 Zui近两年“扁平化”这个说法是N多产品经理、视觉设计、老板必须要提到的概念,如guo自己的产品界面设计不是扁平化的, C位出道。 就显得老土,out了。而且guan与这个概念,hen多人douNeng提出自己的一套观点。

就笔者在对将近20多个视觉设计师的面试, guan与这个问题的解答就不尽相同,个人感觉大多还停留在诸如“大图标”、“色块”、“去装饰效果”等比较常见的观点上——这些固然没有错误。今天也想在经过若干时间研究和实践的基础上提出个人的一些kan法,思路琐碎,故为杂谈。
不过这样的屌丝貌似不止一个, 2011年Android .0推出的时候,人们把Holo Theme 当Zuo安卓为了体现于IOS不同所采用的伎俩,扯后腿。。
在产品的概念建模阶段, 如guoNeng考虑到后续可Neng的交互问题,如此从根本上对整体设计就有了geng优的考虑。交互路径优化中信息的分类组织是一个geng广阔的话题, 在Giles Colborne的“简约至上”一书中,对此进行了fei常系统的论述:平铺、浅目录、有序组织等dou可yi划分到这个范畴,实不相瞒...。
平心而论, 拟物、扁平抑或以后出现的什么新风格,dou是软件产品huo者说艺术设计不断演变发展的演进而Yi。可yi肯定的是我们在不久,就会去推崇再说一个一个新的软件产品设计风格, 这就说得通了。 有些有趣,也有些可笑。dan是历史就是不断的在轮回,我们kan一下微软Windows操作系统的界面演变。
真正引领了设计潮流的还是当2013年9月11日苹果推出的IOS7, 这也是IOS面世以来在用户界面上Zuo出改变大的一个操作系统,大的变化就是抛弃了以往的拟物风格而采用了全新的扁平化。这个“dou教授”一出场, 扁平化之风就席卷了全球, 扁平化设计仿佛具有令人痴迷的魅力,让无数产品经理和设计师竞相效仿。
如今来kan, 微软无疑是Zui早拿着啤酒和炸鸡蹲在街边享受的“屌丝”,主要原因是后面的市场与用户反应dou平淡无奇, 中肯。 Windows Phone 7甚至得到了不少科技评论界的嘲笑。
软件产品的扁平化, 我们认为是从2010年由微软开始,dan是guan与扁平化设计其实吧hen早就有了只不过不是在软件行业,而是在建筑设计等艺术领域。不过这时候的扁平化有再说一个一个说法叫“极简设计”huo者“极简主义”。即使现在hen多软件设计领域还有hen多人还把极简设计与扁平化设计划为等号。
纯属忽悠。 现代软件所承载及要传达的信息量急速爆炸增长, 如何在短时间内让用户快速获取所需内容,是每个产品设计人员的核心关注点。无论视觉展现还是交互过程, 如guo增加了认知及学习成本,用的不爽,心烦意乱,难免会遭到用户摒弃而转移到竞争对手产品。
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