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如何通过劝导设计提升用户体验,让用户主动采取行动?

GG网络技术分享 2026-01-04 14:43 2


《上瘾》一书的作者尼尔·埃亚尔说 给用户的奖励有三种:社交奖励、猎物奖励和自我奖励。乔纳·伯格也说过有些东西就像电影《美国队长》后面推荐《复仇者联盟》一样,让人一kan再kan,也是醉了...。

哦,对了还有个东西叫劝导设计,就是那种让用户不用催就自己想Zuo的魔法。

一、 外部触发:让用户kan到行动的信号

雪糕刺客。 外部触发就像有人告诉你,那边有个好吃的冰淇淋,让你忍不住想去kankan。比如你刚kan完一部电影,页面上就跳出来推荐另一部相关的电影,这就是外部触发。

外部触发可yi有多种形式, 比如:

  • 社交奖励:比如kan到好友dou在玩某个游戏,你也想加入。
  • 猎物奖励:比如kan到某个产品打折,你立刻想买。
  • 自我奖励:比如完成了一个任务,你觉得hen有成就感。

二、 内部触发:让用户自己想行动

内部触发就像你kan到冰淇淋就想吃,不用别人提醒。 归根结底。 这种触发通常和用户的情感、习惯有关。

  • 情绪:比如kan到某个搞笑视频,你忍不住笑出声。
  • 习惯:比如每天早上起床第一件事就是刷牙。

三、 触发因素的出现时机

触发因素的出现时机也hen重要,就像你kan到冰淇淋想吃的瞬间。这个瞬间可yi是:

  • 偶然型:比如kan到某个广告,突然想买某个产品。
  • 周期型:比如每天早上起床,你会Zuo的第一件事是喝水。
  • 精准型:比如你刚浏览了某个商品,网站就推荐给你类似的产品。

四、触发因素的实现路径

触发因素的实现路径就像把冰淇淋送到你嘴边的路。这个路径可yi是:

  • 付费型触发:比如广告推广。
  • 回馈型触发:比如媒体报道。
  • 人际型触发:比如朋友推荐。
  • 自主型触发:比如自己主动搜索。

tong过劝导设计,我们可yi让用户kan到行动的信号,激发他们的内部动机,让他们主动采取行动。这就是让用户爱上产品的秘密,PUA。。


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